‘Celeste’于2018年1月发行

嘿大家! 关于我们的登山平台游戏开发商Celeste,我有一个非常重要的消息要分享。 我想谈谈发行日期-让我们假装标题还没有发布。 这不是我们最初希望的窗口,但是我们仍然很高兴宣布2018年1月的发布。 我们仍在Nintendo Switch,PlayStation 4和Steam(PC和Mac)上启动。 我们为创造的游戏感到无比自豪,我们迫不及待想要与您分享游戏。

我们非常努力地使Celeste及时成为Nintendo Switch“发射窗口”的头衔。 我们通过TowerFall获悉了发布冠军头衔的价值-相对缺乏竞争引起关注的游戏,这使您的游戏备受关注。 我敢肯定,由于早期市场的稀疏性,许多不会注意到我们的小游戏的PlayStation 4(和Ouya!)所有者吸引了TowerFall的注意。 因此,拥有接近发射的特权感觉不应该被浪费。 我们很高兴任天堂相信Celeste和我们,足以为我们提供这一机会。 但最后,我们知道,商机不能比游戏本身的质量和完整性优先。

我们对Celeste的第一个自我设定的截止日期是2017年4月,现在回想起来似乎令人感到乐观。 但是游戏开发有一个众所周知的理由,那就是很难安排时间。 我不能代表所有人,但是对我们来说,游戏开发在很大程度上是一个发现的过程。 实际上,直到游戏变成那种东西,我们才真正知道它是什么,而我们一直都在尽力猜测它的规模,制作时间。 我们事先不知道每个想法将带我们走多远,或者一路上会遇到意外的障碍,弯路和不幸的事故。 也许我们对这些估计特别不满意,但这就是为什么我们要等待尽可能长的时间来宣布发行日期。 我现在才写这篇文章是因为我们觉得2018年1月比我们的粉丝期望的要晚,而且我们已经做出了这个决定,所以我们希望对此保持开放和明确的态度。

今天,我们有500多个关卡,看来我们很快就会达到600个关卡。 Celeste的叙述已发展为体验的基本特征,也许是我最引以为傲的游戏方面,因为我们一直在努力做到这一点。 游戏的每一章都具有雄心勃勃的雄心勃勃的想法,尽管我们一直觉得自己可能无法完全实现它们,但我们一直坚持不懈。 与如此出色,勤奋和才华横溢的团队一起工作,在这个项目中,我们不断推动自己以多种方式改进,我感到非常幸运。 现在很明显,早于一月份发布该游戏将是一个巨大的错误。 它应该有呼吸的空间,并成为一切可能的东西,幸运的是我们有能力为其提供空间。 我们需要知道我们已尽其所能。

就是这样。 2018年1月! 我们还有很多工作要做,但是我们对Celeste的位置以及完成的游戏感到满意。 与往常一样,感谢您的支持和坚持。 我们等不及您玩了。

在山上见!

-马特