Silnik-图形改进-超过9000!

冲刺1总结

冲刺1目标:添加通用物品生物 ,并使用自己的图形。 很高兴拥有:(还)静态背景图形。 完成!

冲刺如何?

好吧,很多事情使我无法下班后进行编码,而且自上周末发布有关Silnik的帖子以来,每个周末我都出门在外但我设法实现了第一个冲刺的目标 。 但是,我认为第一次冲刺需要我一个星期,但花了两个半。 Scrum大师-对我要温柔。 😀

做了什么?

正如您在上面的GIF上所看到的,引擎现在可以显示背景图像,地图元素(例如木头),小怪兽(例如妖精),物品(剑)和人物(魔术师)的图像。 此外,角色的子画面不是静态的,它会根据用户想要走的方向更改其方向。 第一次按键改变了方向,如果用户持续按下按键,他的角色将开始朝选定的方向移动。

复古风

看到编码的视觉效果非常令人满意。 这次冲刺给我们带来了巨大的视觉冲击,所以我为Silnik的进一步发展感到动力。 为了提高生产力,我需要更多的免费周末。

我想在Sprint 2中实现什么?

我想增加引擎寿命! 这意味着sprint 2的目标是为角色的移动添加动画,并使其在代码中更具通用性-与角色的sprite大小无关。 从现在开始,冲刺将持续两周。

随时在下面的评论部分中分享您的想法。 如果要加入编码,可以在项目的GitHub上打开一个问题。

感谢您的阅读,两周后见! 🙂
詹德杰·麦赞(JędrzejMaczan)

的GitHub

麦克马赞/西尼克
JavaScript编写的2D游戏引擎 通过在GitHub上创建一个帐户为jmaczan / silnik开发做出贡献。 github.com

npm

西尔尼克
该项目使用[Create React App](https://github.com/facebook/create-react-app)启动。 www.npmjs.com