
不知道Nintendo Labo是什么一回事吗?
在这里观看:先看看Nintendo Labo
在微软和索尼争夺最逼真的图形和最强大的CPU的同时,任天堂允许规格倒退以挑战设计。 这种最重视创造力的哲学要归功于任天堂首批游戏设计师之一Gunpei Yokoi。 冈培倡导“用枯萎的技术进行横向思考”。 他认为公司最好使用负担得起的,可信赖的(枯萎的)技术,并以新的(横向)方式使用它。 通过引入D-pad,zap枪,3D图形,运动控件以及现在的纸板,我们看到了这种理念。
任天堂的最新作品Labo,是创造性地使用枯萎技术的本质。 微软和索尼通过4k游戏机占领了市场,任天堂明确表示4k不是他们的战斗。 当VR向用户介绍虚拟世界时,Labo将游戏带入现实世界。 纸板是制作道具的最便宜的方法之一,而且可能要归功于当今的太空世界,任天堂将这一点铭记于心。 有什么比通过DIY工具包更好的提供各种游戏道具的方法?
当然,这并不是说Labo不会有不足之处:纸板易碎,尤其是对儿童而言,并且保证套件像宜家指南一样简单,但是总会有胶带,胶水和多余的纸板躺在周围。 另外,有些眼睛无法解决的问题是什么?
除了缺点,Nintendo Labo暗示了玩家可以与游戏进行物理互动的新方式。 在线制作社区无疑将以独特,令人惊讶的方式自定义其游戏。 如果Nindie的创作者将来被允许与Labo互动,这将为独立创作者带来大量创意。 它可以邀请玩家和制造商与他们的技术进行深思熟虑的互动。 即使是创作过程,也会对仍在学习与周围环境互动的幼儿产生积极影响。

欧洲任天堂总裁柴田聪(Satoru Shibata)发表声明: “我们的目标是让任天堂碰到的每一个人都露出笑容。 Nintendo Labo邀请具有创造力和顽皮心的任何人使用Nintendo Switch以新的方式进行创作,玩耍和发现。 我个人希望看到许多人喜欢与家人一起制作工具包,脸上露出灿烂的笑容。”
开拓精神和顽皮的心正是横滨刚平想要达到的目标。 如果Yokoi今天在这里目睹Nintendo Labo,他在摆弄自己的纸板套装时会微笑。