TL; DR:扮演罪恶装备

回顾格斗游戏很困难。 您可以查看产品,以告诉别人该产品的优缺点。 格斗游戏是机票一样的产品。 您可以轻松查看航班,但不能查看旅程本身。 格斗游戏是一个旅程,其中包含着高低起伏,甚至曲折,甚至是开发人员自己所无法理解的,并且每个玩过它的人都会改变。

自十八岁起,我就一直在进行《罪恶装备》之旅,当时,一个街机伙伴在桑尼维尔高尔夫乐园的Capcom vs. SNK 2锦标赛中早早洗完澡后发现我很咸,并向我展示了这款新游戏in — 罪恶装备XX 。 几个月后,他卖给我他改装的PS2和他进口的GGXX副本,告诉我他的父母坚持要他退出电子游戏以专注于自己的职业。 我还有他们。 谢谢,爱德。

14年后,我在CEO 2017的Street Fighter V池中溺水身亡,但由于浪费时间去玩一款不被我尊敬的游戏而感到不安。 当我感到迷茫而无所适从时,该找另一款游戏了。 从几年前我最后一次参加Frosty Faustings的Ultimate Marvel vs.Capcom 3锦标赛时,我就意识到了这种感觉。现在是SFV的时候。

我回到家,开始定期困扰网络游戏大厅。 我的妻子注意到我的心情立即发生了变化。

她告诉我:“当您玩Guilty Gear时,您不会生气。” “你似乎更快乐。”

她补充说:“不像街头霸王。”

接下来是我对适当的格斗游戏进行审查的尝试。

如果您玩格斗游戏,请阅读此书并问自己,您玩的游戏是否会让您有这种感觉。 如果您玩《 铁拳》 ,您可能会对《 铁拳》有这种感觉 如果您玩Street Fighter V ,您可能会认为您对Street Fighter V有这种感觉

如果您不玩格斗游戏,但您认为自己可能想尝试一下,请阅读此书并问自己是否想要这种感觉。

天堂还是地狱,让我们摇滚。

他妈的Zato,嫁给Chipp,杀死Leo。

在战斗游戏中寻找要扮演的角色是您在该游戏中做出的最重要的决定。 在某些游戏中,您的角色选择可能是一种效用的表达; 播音员高喊您的选秀名,作为对您打算如何取胜的声明。 它们可以是您工具箱中的工具,也可以是高度精化的个性化团队的组成部分。

当您购买Guilty Gear时,您所购买的是个性测试约会应用程序,它将与您的知己,讨厌的对手,甚至一两个人融为一体。

找到您的主要对象就像满足您对生活的热爱。

我开始玩Sol是因为大多数人都是从那里开始的。 我改用了Chipp Zanuff,这是游戏中生命最低的快速忍者,因为他的传送非常有趣,而且他的基本连击非常容易做到。 我从未停止过玩Chipp。

我尝试过几次切换字符。 我觉得他的工具不够强大,进攻方面他还不足够强大,他的身体低劣对比赛有很大的影响,他真正的卓越表现需要如此全面的比赛知识和完美的执行力才能保持平价与其他角色。

“我要离开Chipp来玩Axl,”我会说一个星期,而Ky则是另一个星期,Sol会在一周后。

在一个周末的漫长比赛中被彻底摧毁之后,我学会了玩Zato = 1,他的力量和优雅绝对使他着迷。

Zato = 1是一个角色,可以召唤一个变形的暗影生物Eddie。

按下一个按钮,Zato = 1发起攻击; 释放该按钮,Eddie将执行另一种攻击。 因此,玩Zato = 1就是在学习一次控制两个角色。 单独来说,它们都比较弱,但是在一起,它们也许是视频游戏中表现力和技术力量的最好例证之一。

但是我不能退出奇普。 我暂时停止玩罪恶装备了。 每次回来,我都会学到更多。 我对奇普的评价没有错; 他的错是真的。 但是玩《罪恶装备》也是一个逐渐认识到我自己的错的过程。

如果我不自信地进攻的话,奇普的进攻就不会压倒一切。 如果我希望他成为不是他的人,他的健康状况低下只会是一个问题。 他的权力需要严格的执行和研究。 如果他不坚强,那是因为我不配。

妥协。 牢固的关系需要妥协。

我认识其他一些Chipp玩家。 观看熊队的进攻就是从多年的经验和学习中见证他的自信; 观看RikkoTDC的攻击是为了在最美好的未来看到乐观情绪。 在八分之一的糟糕之后,Sarvets的混乱感觉就像是你父亲的笑话。 我们传奇的三位忍者是恩杜,查普和萨米特。

我们都是Chipp的参与者,但我们的Chipps都受到他们与我们个性互动的影响。 当我们随着人的成长而成长时,我们的Chipps不会收敛于单一的最佳模式,而是彼此远离地延伸,我们的精通为我们提供了更多的表达空间。

很少有格斗游戏可以在单个角色中提供这种范围; 在整个演员阵容中仍能提供这一点的人更少。 (如果您是近战玩家,正在寻找更传统的2D战斗机来学习,那么玩Guilty Gear会很不错。)

如果这听起来太多,那就选择Leo,按一下按钮,并希望它能解决。

狮子座(Leo)是一部幻想电影中勇敢的剑客的完美版本。 看到他获胜,就像看电影主角大刀阔斧地穿过十几个无名小卒。 输给他会让您更少地考虑对手的智力。

罪恶装备是爱。 罪恶装备也令人讨厌。 正如我们的性格渗入我们的角色以形成特殊而独特的事物一样,它们也注入您的对决中,以使您出于特殊原因讨厌每个对手角色。

当您讨厌Guilty Gear中的对决时,您就迫不及待地坐下来,花点时间找出关键,以使下一个有该死的神经的混蛋变得很后悔,每次他们在大厅找到您时,他们都会后悔自己的决定。 。 您将观看所有可以找到的磁带,将它们随意地播放,用一把细齿梳子浏览它们的帧数据,如果您不知道在此之前选择了什么选项,现在,您将要了解它们,因为您会舍弃这些便宜的东西,并且会破坏它们

在其他游戏中,“操这个角色”通常会导致“操这个游戏”。 在《罪恶装备》中,“操这个角色”会导致“操 。”这一切都与众不同。

Guilty Gear拥有足够的通用系统,可以为三款较少的格斗游戏提供动力。 您有三种不同的阻止系统(即时阻止,无误防御和常规阻止),三种主动防御系统(爆发,闪电盾和死角攻击),飞镖和双跳。 在您进入诸如Tension Pulse或Guts之类相对不透明的系统机制之前,还有很多东西要经过。 它甚至可以教您在教程中选择的基本投掷选项。 (而且那是在我们了解规则的所有特定于字符的例外之前。)

在不同游戏中,每个Guilty Gear角色都将是boss角色。

如果说Street Fighter V就像是学习驾驶父亲的小型货车,Guilty Gear就像是学习驾驶一级方程式赛车。 在将事情带到麦当劳的得来速前,您会遇到很多麻烦。

如果说《街头霸王》的动作感觉像是一场超能力的MMA比赛,那么Guilty Gear的感觉就像是溜冰鞋上的剑术。

对于热爱格斗游戏的人来说,这是一件好事,但对于某些玩家而言,这可能是一个拒绝。 具体来说,认为自己想玩格斗游戏的玩家可以玩真实游戏,因为只有在您尽快了解“一切”时才能玩该游戏,因为那是有趣的部分。

问题是:如果Real Game表现不佳,那么通过更快地进入Real Game节省的时间就是洗钱。 我一生中花了数百个小时来玩Guilty Gear; 我不认为我在玩真实游戏。 还没。 但是我每天玩的游戏越来越接近Real,并且也变得更加有趣。

在开始演奏之前,您不必了解数十个系统。 您不必知道如何使用这些东西来获得乐趣。 在使用Blitz Shield感到很舒服之前,我玩了很长时间。 我之所以没有使用它,是因为我不知道什么时候应该在其他六种防御选择中使用它。 我对它的存在感到不满。 如果我根本看不到它的用途,那么在游戏中有多大胆

后来有一天,我意识到人们正在用它打败我的一些左右混音,而ding ,那时我开始思考如何用它打败别人的左右混音。 我还没准备好学习,后来就准备了。 感觉很有机。

我不知道为什么值得学习如何与Chipp一起使用Jump Install,直到发现自己的运动问题可以预见并在桌子上留下连击损坏,然后我发现使用Jump Install可以同时帮助两个人使用的Chipps更坚固。 等等等等。 您将通过问自己一些问题,回答这些问题,然后提出新问题并进行回答来学习。 Guilty Gear中的强者只是一个已经学到足以准备开始学习的人。

随着学习的进行,学到的东西变得越来越小。 新玩家将学习如何执行各种阻挡技巧,中阶玩家将学习如何判断哪种情况最适合FD或IB,高阶玩家将学习识别对手的阻挡模式,专家将学会误导模式。

随着时间的流逝,您会发现曾经感觉庞大且不可穿透的系统最终会变得微妙而细微。 有些学习仅适用于某些比赛。 一些细节仅适用于某些对手。 在某些游戏中,学习一些小东西可能会让您感到琐碎和无礼。 在Guilty Gear中,感觉就像您要从放大镜转到电子显微镜一样,以更好地了解世界。

因此:Guilty Gear具有复杂的角色和复杂的系统。 这不是“优雅”的设计。 当您拾起它并开始将它们放在一起时,您会感觉不错,然后您将扮演一个能干的人,您会觉得自己是一个婴儿,胜利地迈出第一步,然后在第二步中途被拳打。

这种复杂性不是“懒惰”的设计。 它不是“过度”或“不受限制”的。 只是很多

Guilty Gear的复杂设计创造了一系列有意义的选择。 这些选择在测试扮演参与者和做出回应的参与者的方式上有所不同。 这些测试的数量和种类繁多,创造了一个总的游戏空间,这实际上是一个人所无法知道的,更不用说他们完美地记住自己的想法了,而这正是Guilty Gear对其玩家施加的步伐。

人类扮演罪恶装备。 人类也很复杂,不能统一接近如此庞大的游戏空间。 每个Guilty Gear玩家都会发现自己只按自己的意思咬掉了Guilty Gear的各个部分。

与某人玩罪恶装备是第一次对他们进行性格测试。 第十次谈论的是“最新情况”。 如果我玩过你一百次以上,那么我可能在某个时候曾向你妻子提起你。

这些对话发生在不同的级别。 与新玩家一起玩就像和您的堂兄表妹说话; 和更有经验的人一起玩,比如和青少年聊天; 被专家身体健全,例如向酷酷的阿姨学习等等。

作为格斗游戏,Guilty Gear并不是特别流行。 找到其他Guilty Gear玩家并不难。 很难找到一大群罪恶装备玩家。 在Guilty Gear当地人中,您将对所有进入的人表示感谢。 社区足够大,您不必成为每个人的朋友,而社区又足够小,没有足够的空间容纳大笨蛋。 感觉就像格斗游戏较小时一样。 如果说在2018年玩《街头霸王》是一场格斗,那么玩《罪恶装备》就是两位高手的较量。

每天在Guilty Gear subreddit上都有一个人进入Dragon Ball FighterZ ,并打算购买Guilty Gear,因为它已经发售,并询问他们必须购买哪个版本。 还有其他人问网络游戏社区是否已经死了,因为他们似乎无法在公共大厅中找到任何人。

众所周知,当前版本称为Guilty Gear Xrd:Rev 2 。 那是您需要购买才能玩Guilty Gear的东西; 在PSN上,您可以在这里购买它;在Steam上,可以作为DLC升级到Guilty Gear Xrd:Revelator来购买(在这里获得Rev 2 All-in-one,无可选DLC) 令人困惑。

该游戏的大小不足以维持活跃的区域游说团或排名较高的队列。 如果您确实在排位队列中找到了比赛,则可能是日本的某人,并且您将至少有十几帧延迟。

不打排名。

没有人关心在线排名。 这太好了。 如果您正在寻找游戏,请搜索玩家比赛。 如果没有任何反应,请自行启动。 如果您以前从未玩过对战游戏,那会令人困惑。

当涉及到滞后时,3–4小节的连接很棒,1-2在某种程度上是可玩的,0f是小调。 玩家匹配浏览器用户界面将显示您与大厅主机的连接,但是由于GG播放器库很小,您可能会发现大厅中的其他人与您的连接更好,因此值得一看,看看是否有人发挥。

没有基于技能的比赛。 如果您想玩Guilty Gear,可以和任何人玩。 有时候,你是锤子,有些时候,你是钉子。 很好,尽管一开始您会成为很多钉子。

每个人都有可以向他们学习的东西。 较弱的玩家可以尝试和玩耍。 实力较强的玩家会为您提供一堵墙,让您不断闯入,直到您弄清楚为止。 所有格斗游戏都是如此,但是大多数格斗游戏都不是在线玩的。 很好,不过,如果您是新手,那么一段时间后您会成为钉子。 每个人都是屁股。

没有排名模式意味着没有排名。 重要的是可以击败谁,以及正在努力击败谁。 如果你很烂,没人在乎,那就继续玩吧。 任何人都可以得到它。 锦标赛游戏和前10场比赛都很不错,但是最真实的比赛是当您在比赛中保持五个人等待比赛的时候。 这就像赌博的快感,只不过我们冒着严重的成瘾和经济崩溃的风险,并用大脑锻炼引起酸痛来代替它。

您将与可以连续击败您一百场比赛的人比赛,并且将与您可以连续击败一百场比赛的人比赛。 不用担心 他们来这里的理由与您相同: 您想玩一些该死的Guilty Gear 。 如果他们不想在那里,他们会去做其他事情。

大多数人都不会在大堂聊天中感到咸。 这是因为当您在私人消息中对某人感到咸时,您会觉得自己是正义之怒的神圣信使,但是当您在一群人面前时咸时,您大多会感到非常尴尬。

此外,这是罪恶装备。 每个人都有一些便宜的东西,如果您投入工作,一切都是无与伦比的。 而且,当您花费数百小时使动漫人物相互打架时,您只能非常认真地对待自己。 对于过度自负的人来说,这不是一个好客的环境。 当您获胜时感觉自己就足够了。

在Guilty Gear中,当您受到太大打击时会输掉。 如果您被击中,那是因为您做了A,对手做了B,而B赢了。 因此,您了解了B是什么,为什么B击中了您,然后您本可以用C击败B。然后您寻找可以告诉您期望B的东西,因此您可以开始做C。因此,请尝试C,没关系,但是如果您有仪表,您会发现可以改为D,或者如果您愿意打赌,则可以尝试反击E,然后获得免费的连击。 事实证明,如果您不让他更早地进行X任务,那么您根本不会遇到这种情况。 所以现在您正在学习X。以此类推。

随着时间的流逝,您逐渐形成了“游戏如何运作”的地图。 这是一张很大的地图,因此您需要开发速记和抽象概念,以帮助您对所拥有的地图进行排序,并提供一些理论来帮助您确定下一步的发展方向。 有时,您会回顾一个旧的部分,并意识到您没错,就本质而言,您只是缺少了一些细节。 有时,您将地图与其他人进行比较并讨论它们,然后又意识到它们看起来不同,因为您对事物的看法不同。 您拥有自己的真理,并且每次玩都测试它们。

起初,我的比赛记录在记事本文件中。 然后,我切换到了Google文档。 现在,它是一个电子表格,其中包含每个比赛的表格,按中立,进攻,防守和其他分类,其格式可容纳多个贡献者。 它与Chipp Discord共享。 (我希望有一天Evo Top 8会成为所有Chipp玩家,并且我们将成为村庄中最强大的忍者。)但是,对于大多数阅读它们的人来说,它们可能没有那么大的用处。 我们所有人的大脑都太不同了。

他们说与佐藤1号大师最接近的小川小川记笔记说他在比赛前会看。 这些笔记不是对战笔记。 他们提醒他的坏习惯。 当玩家玩罪恶装备时,他们正在进行自我测试,了解自己的不足并找到解决方法。 某些人似乎觉得很恐怖。 玩Guilty Gear的人通常会很开心。

毕竟,这不等于没有钱。 如果您在这里,就在这里,是因为您有乐趣地学习玩这个真正的复杂格斗游戏。 您从游戏中获得的只是下一个游戏的数据。 就像您的精神举重一样。 您是您自己的少年漫画中的主角。

我不玩《 黑暗之魂》。 我玩了一次,大约两个小时,然后觉得就足够了。 感觉就像是一个想要玩格斗游戏的人,却没有所有当当的 。 感觉笨拙,缓慢而乏味。 我觉得不再需要玩了。

多年后,我将观看《 黑暗之魂III》的全掌上速 好像他们在玩的是《 鬼泣》的内敛版 那一刻,我想我理解了人们为什么玩《 黑暗之魂》 。 他们愿意在游戏中感到非常糟糕,因为这就是他们努力工作才能在游戏中表现出色的原因。 通过数不尽的学习和练习,赢得了Speedrunner穿越游戏的优雅。 唯一的区别是,《 黑暗之魂》是需要解决的难题,而《罪恶装备》则是人们彼此解决的媒介。

每个格斗游戏都在某种程度上做到这一点。 我认为他们中的任何一个都不如GG那样出色。 制作更简单的格斗游戏所付出的代价是,与您一起玩的人也变得更加简单。 在Guilty Gear中,您付出的成本是您持续学习的时间和精力。

我一直相信,经过长时间的战斗游戏,每个人最终都会来到Guilty Gear。 我认为,如果您喜欢2D格斗游戏,那么Guilty Gear就适合您,尽管您可能还没有准备好爱上它。 如果您想知道人们为什么喜欢2D格斗游戏,Guilty Gear将向您展示原因,尽管您可能会认为这样做不值得。

tl; dr:玩罪恶装备。

帕特里克·米勒

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