这不是应该的游戏

有趣的是,您喜欢和享受的东西有时会造成如此大的伤害。

我的第一个视频游戏机是原始的Playstation。 从技术上讲,这不是我的,而是我父亲的。 但是,我对在龙与崩溃车队赛车Spyro中一遍又一遍的失败记忆犹新。 我父亲曾经而且现在仍然是电子游戏的休闲爱好者。 (我不是说“随便”是一种侮辱。我讨厌“随便”是一种侮辱)但是我的母亲不是那么多。

当然,一段时间后,我们的Playstation坏了。 我记得父亲最近告诉我,当我还是个孩子的时候,母亲出去买了一个新的游戏机。 不管是生日还是圣诞节,都没关系,尽管没关系。 我妈妈买了产品,带上她的车,决定不买,回到商店里,然后就把它退回去。

不用说,另一个游戏机很长一段时间都不会进入我们的家了。 在小学时,我是朋友小组中的一个人,当他们在Mario Kart(当然是DS Lite)中互相竞争,并在Pictochat上互相发消息时,他们被降级为看着别人的肩膀。 我与家用游戏机的短暂交流仅限于当我在几个晚上到周末晚上去朋友家时。 每当我访问时,我都会抓住一切机会跳到祖父母的计算机上,其唯一目的是玩我的表弟安装在计算机上的《星球大战:前线II》(原始版本)。 在家里,我迷上了众多提供小型Flash游戏的网站。 有一次,我和我的兄弟姐妹玩得太厉害了,以至于我父亲被禁止在家庭计算机上禁止访问一些我们经常访问的域名。

直到时尚而时尚的DSi(我的意思是,与我所有同龄人的旧DSes相比,这很酷)问世,我才终于能够再次独自经历一次真正的数字冒险。 我的第一场比赛是莱顿教授和好奇村。 现在,如果您还没有听说过,莱顿教授就是一个益智游戏特许经营者。 我记得在收到礼物之前的几个月,在Target商店玩了一个游戏演示。 父亲是当时我唯一的父亲,他对我对比赛的想法表示兴趣。 回顾这些事件,在我看来,我父母之间当时可能在幕后发生了一些事情,而我开始联系了几个点。 我以为父亲说服我的母亲说服我买了一个DS,但前提是他买了一个益智游戏来带给我DS,我认为这并不荒谬。值。 毕竟,给我取名彼得是他的主意。 虽然我的母亲坚持到今天,我以同名圣徒的名字命名,但我对父亲的真实意图感到怀疑。

从那以后,视频游戏在我的生活中一直扮演着某种角色。 随着年龄的增长,暮色降临,我不再被父母从朋友的房子赶走。 取而代之的是,直到我深夜,我才通过自己的计算机与他们一起玩。 我很快升级到3DS,不是因为这次的社交压力,而是因为要玩新游戏。 无论有无电子游戏,在我的童年和青春期都构成了电子游戏。

有无数其他人拥有与我相似的故事,但他们与我完全不同。 我是白人,是男性,基于种族和性别的前提,对于我或像我这样的人来说,视频游戏行业并不存在。 它是为像我这样的人而成长的,他们像上面的人一样成长并创造了回忆,也为那些刚刚开始旅途的人们,无论年龄大小。

在某种程度上,我最近刚开始了自己旅程的另一段旅程。 在高三之前,我从未真正考虑过与视频游戏相关的任何职业。 我的一个朋友提出的和他一起做游戏的主张,以及随后发生的一切,使我对这个主意大开眼界。 除了我们两个人之外,还有一个共同的朋友以及一个后来搬家的熟人。 我们最初计划演示奖学金竞赛的想法。 尽管我们没有及时提交,但我们的工作却遇到了很多大麻烦的杂物,我们也花了很多时间做。

最后,这是每个人都在做出有意义的努力来创造我最喜欢的共同事物的感觉。 大学毕业后,我一直将它作为另一个选择。 我很快换了专业,现在就读计算机游戏设计。 我能够在朋友中找到一个较小的社区,并在其他有抱负的在线和离线开发人员中找到一个较大的社区。

不幸的是,许多与电子游戏有关的社区对少数民族和妇女具有长期的毒性历史,而这种毒性直到最近才受到更大的挑战。 即使他们在电子竞技中或作为开发者,或者只是作为粉丝而占据一席之地,他们仍然必须应对种族主义,性别歧视或同性恋恐惧症。 仍在积极地维护社区和向外表达仇恨,我只能希望看到缓慢发生的进展是真实的。

我之所以说“希望”,是因为我亲眼看到并体验了视频游戏行业的一小部分隐喻。 我是同性恋,因此我可以从这个角度谈谈自己的经历。 我能够向其他少数民族学习他们所经历的苦难。 作为同性恋者,在这个行业既是粉丝又是未来的雇员,我可以说,在这些社区内外,我十年前在2008年出局比现在在2018年感到不舒服。 即便如此,在某些情况下,我还是感到压力重重,要保持安静,因为害怕受到不同的对待,或者如果我没有得到更负面的对待。 在一些我与游戏相关的与朋友相关的朋友团体中,性爱可以避免,就像我周围的土豆一样,即使这是谈话的话题。 毫无疑问,我不时听到“那是同性恋”和“同性恋”的声音。 毫无疑问,还有其他比这更糟的酷儿和少数民族,并因此而闻名。 但尽管如此,现实情况是,这种行为在任何规模上都令人难过。

你知道吗? 我在本文开始时说“很有趣”,但最重要的是,这真的很可悲。 发明电子游戏是为了娱乐—内在的含义是带来欢乐,但相反,围绕它们的许多社区却导致了针对少数群体的行为,而这恰恰相反—仇恨。 如果我呆在壁橱里,我就能与其他人分享这种快乐。 如果我们继续让这种情况发生,那么如果电子游戏也带来人们的伤害,又该如何将他们召集在一起?