高跟鞋的管道捕捉

最近,我必须真正提高对工作效率的关注。 我花了2到3天的时间学习着色器,以准备游戏的整体外观,但是当我这样做之后,我突然意识到10月份越来越近了,那是我能够获得这款游戏的日期进入测试人员的手中。 这款游戏已经进行了1.5年的开发,没有进行任何测试,因此我真的需要尽快将此MVP推开大门。 我认为探索我可以添加的视觉效果是有好处的,因为我应该考虑图形方面的改进,但实际上,即使游戏看起来像一堆蒸煮的东西,测试人员的工作也不必担心现在的美学。

另外,我必须对开发流程保持警惕。 作者一直在等待我对excel文档中的宏的更新,然后才能继续,而艺术家已准备好下一个尚未完成的插图委托。 我记得当我第一次开始独立游戏开发时,我曾经为能在当天想要做的事情而感到高兴。 奇怪的是,本周恰好相反!

因此,为了迈向MVP,我正在努力将巫婆角色Selma整个纳入游戏。 她的回答将根据对话选项和有条件的环境因素而更新。 我一直在讨论如何做这个问题,但是我想我终于找到了解决方案,所以我现在必须开始实施它们,因为她只是需要缝制的30个字符之一。

我还计划对整个世界进行地图重做-最初,我对Aldertale镇的设计感到满意,但实际上它太大了而且散布开了,如果我要残酷的说实话,那就丑陋了。 我正在压缩我的瓷砖调色板以使城镇看起来更加一致。 到目前为止,我对这些变化感到非常满意,但是事实证明,建筑物上的动态阴影比我想象的要难。 再说一遍,今天不必担心。 城镇布局很重要的原因是因为我必须对一天中整个城镇的NPC移动进行编码,而且如果我更改了整个世界,那将使我的所有探索步履维艰。 Selma整天不动,所以她是第一个容易编写代码的NPC。

最重要的是,我还花费了大量的空闲时间细读YouTube进行游戏开发者讲座。 我已经预装了大约5张影片,打算观看一会儿,所以我终于找到时间坐下来观看它们了。 我发现最有趣的一个是Jesse Schell关于经营游戏工作室的演讲。 Schell的《镜头书》是我读过的第一本游戏设计书,后来我爱上了它,所以我非常兴奋地看到他的一番讲话。 尽管对视频的编辑比较杂乱无章,但我认为值得为演示文稿本身而做。