有委员会吗?
是否有制定规则的开发人员?
大多数游戏似乎并非如此。
大多数游戏,如国际象棋或篮球,自然是出于网络共识而出现的。
首先是一个“种子”,一个想法的初始“骨架”。 随着时间和曝光,“种子”增长。 规则被添加,有时被删除。
这世代相传,直到你得到像今天这样的伟大的棋盘游戏为止。
如此引人入胜的事物已成为民族意识的一部分。

计算机使我们能够探索新的游戏格局,而不再受物理定律的限制。 这种景观比棋盘游戏可以做的更广阔,更明亮。
但是我们放弃了一些回报。
制作视频游戏很难。 您需要有关编程,设计原理,服务器支持,数千行代码以及团队人员的深入知识,以更新和维护该代码。
由于这个困难,因此存在进入障碍:并非每个人都可以修改游戏规则。 在现代性中,只有开发人员可以。
暴雪决定何时向魔兽世界添加新补丁。 决定在英雄联盟中改变哪些法术的是防暴。 尽管玩家和社区可以表达他们的反对意见,但最终,其他所有人没有像这些开发人员那样具有修改规则的权力。
这很奇怪。
奇怪的是,这不是最好的游戏的形成方式。 他们是通过反复试验,通过大规模试验而形成的。
游戏模式ARAM是由英雄联盟玩家通过反复试验开发的。 Riot后来将其用作游戏模式,但Riot从未设计过它。 而且,尽管Riot尝试开发其他游戏模式,例如Dominion和Twisted Treeline,但与ARAM相比,它们的受欢迎程度不足。
您将一次又一次看到此模式:
最好的游戏很少以自上而下的方式设计。 而那种成功的人通常只会在新颖性消失和人们玩另一场游戏之前这样做一小会儿。
也许是因为很难预测哪些游戏互动会有意义。 实在太多了。
也许是因为随着人们精通游戏,某些机制变得不那么有意义了。 而无法改变游戏结构意味着(不可避免)游戏将有一天崩溃。
游戏世界中还有一个以前不存在的奇怪发展:
当开发人员更改游戏时,所有其他版本都将丢失。 永远。
现在,您可以玩旧游戏,但是要花很多精力。 而且它将永远不会再以与开发人员进行更改之前相同的规模向公众公开。
这意味着游戏无法分支。 它们无法进化或迭代。 因此它们无法改善。
如果您制作国际象棋棋盘很难赚钱。
这是因为国际象棋是开源的。 每个人都可以使用规则,任何人都可以创建游戏运行的“硬件”。
国际象棋是一种开源游戏,就像篮球一样,没有人拥有游戏规则。 但是《英雄联盟》,《守望先锋》和《星际争霸》却没有。 您必须遵守开发人员的规则版本。
为了公平对待暴雪,他们创建了游戏-代码应该属于他们。 但这意味着始终存在抵制游戏的能力,而不仅仅是主手,而是主要玩家想要的方式。
新手比大师多,在现代性方面,开发商吸引大众而不是精英。
世界上有比《国际象棋》玩家更多的《炉石传说》玩家。
这是因为大多数人都在玩《炉石传说》。 每个赛季,暴雪都会推出新的规则,新的游戏模式。 这是一个全新的开始。 掌握的途径很短。 最重要的是您在游戏中拥有的卡牌和运气。 在这方面,《炉石传说》比游戏更接近赌博。
精通需要一定的时间投入,并非所有人都愿意花时间来精通一门学科,尤其是如果他们对此不太感兴趣的时候。
但是人类喜欢新颖性。 只要对新事物有些熟悉,我们就会沉迷于它们。
因此,为了防止随着时间的流逝不可避免地发生大量玩家流失,暴雪从不让自己的游戏形成稳定的格局。
他们绝不允许“设定”游戏规则,以便玩家可以找到最佳的胜利途径。
因为一分钟做完,许多人就会失去兴趣,继续前进到下一件大事。 如果您是企业,那是不理想的。
企业的发展轨迹总是趋向于获取更多的价值,而不一定创造价值。
“捕捉”价值是什么意思?
制作成千上万的纸牌游戏可以创造价值。
以1.99美元的价格出售卡片包就可以了。
公平地说,好的企业将两者结合在一起。 理想情况下,您将创造并获取价值,但是从历史上看,两者之间总是存在一些不对称的张力。
“有什么解决方案? 如果游戏开发人员让所有人免费访问他们的代码,他们将无法获取价值。 他们将无法赚钱。 如果他们不能赚钱,就不会创造新游戏。 为什么企业会故意为这样的失败做好准备?”
我同意暴雪允许玩家编辑他们的代码是愚蠢的。 我不认为大多数玩家甚至都不能编辑代码来进行有意义的更改,而远没有那么好。
而且我不认为他们应该这样做。 即使无法更改基本规则,与一群朋友一起尝试新的游戏模式也让人耳目一新。
我不建议将所有游戏都设为可编辑。 我只是在建议最好的游戏,最有竞争力的游戏有一天会被大众延展。
如果有足够的时间,就会出现一个稳定的景观,一个人可以毕生致力于掌握的景观。
实际上,我们已经有一些类似的视频游戏,尽管它们只是作为游戏类型而开发。
即:
- 战斗机(Super Smash Bros,Marvel vs Capcom,Street Fighter)
- MOBA(英雄联盟,Dota,魔兽)
- 射手(CS:Go,守望先锋,团队要塞)
这些是稳定的类型。 他们的游戏模式被证明是引人入胜的。
现在,特定游戏是否会引起玩家的兴趣是一个不同的问题,而不是我们关注的问题。
我们担心您制作可以编辑的游戏时会发生什么。
我相信,当一家公司设计允许您执行简单操作的软件时,这种情况就会发生。 像CS:GO上的设计图一样,更改喷射图案并弄乱游戏规则。
所有基本的设计基础仍然存在,但是您可以打开变化的大门。
然后,这是关键,您可以让玩家保留他们制作的任何版本的游戏……直到永远。
公司不会从事游戏设计。 他们会设计您用来制作游戏的工具。
因此,我预测未来将由软件设计最具竞争力的视频游戏-用于FPS射击游戏的Photoshop,您可以在其中操纵对象和游戏规则,而无需花费大量时间学习编程语言来做到这一点。