Adepticon ITS冠军

所以,第一次入场:我直到赛事早上才决定参加冠军。 我很幸运,有几个人掉下来,而候补名单并没有填补所有空缺。 非常感谢Adepticon Infinity团队的灵活性。

第二次入场:我没有练习任何任务,也没有为锦标赛创建特定列表。 我在那里是为了比赛和体验,而不是为了胜利。

另外,我不确定召唤对手的感觉。 我没有在比赛中征得允许,所以我将暂且提及他们的名字以保护隐私。 如果其中任何一个想让我知道,我很乐意提供他们的信息,列表以及他们对游戏的感受。

我的列表

我在星期四的“升级”事件中列出了该列表(这很有趣,并且与纯300点ITS事件大相径庭)。 考虑到军队的变化,Daedalus的发布以及Adepticon选择不使用新产品的选择; 我没有机会重新列出新名单。 所以,我的传输矩阵列表就是这样!

总体而言,由于以下几个方面,我仍然很满意这份列表作为“一般列表”的列表:

  • 我知道如何将Dart用作Alpha前锋,以及不让她反抗的东西。
  • 阿修罗(Asura)是顶级枪手,在此列表中相当灵活。 无论我想把她放在哪里,但是我想用她,她都可能按照我的要求做。
  • 2位伪装成目标狩猎场的中场专家,可以清除对我的Asura的黑客威胁(不是我最终需要它们)。
  • 坚固的城堡,可尝试和对抗敌方的Alpha打击和浮躁的动作。

我担心两件事:

  • TAG /重型步兵:除了我的两个E / M手榴弹平台之外,我缺乏反装甲火力。 传输矩阵假设人们不会带来容易被砌的东西,所以我必须将其滚动(双关语意)。
  • 偷偷摸摸的近距离战斗:很自我解释。 我不得不选择一些平庸的东西,并在最初计划列表时就决定了这一点。

我还了解到Shukra LT。 不适合我的比赛风格。 它太脆弱了(1个伤口,没有生存能力模块,没有枪战模块或特殊技能),而我所有的游戏都浪费了常规订单的额外灵活性。 我很容易就在我的Asura上花了LT订单,就好了,偶尔花一秒钟就能获得额外的效果。

考虑到LT2轮廓的明显性(尤其是在回合开始时生成了两个订单之后),Shukra的柔韧性以及两个选项之间的均等点成本; 从现在开始,我将继续使用LT2 Asura。

比赛1:电源套件(vs. Vanilla Combined)

结果:并列。 我部署了第二名,然后获得了第二名。

这是一场残酷的比赛,这是我第一次遇到加基斯(Gakis)或夏朗蒂(Charontid)。 到最后,大量模型都死了,我花了很多时间(通过我的对手在他的SpeculoKiller上花费的大量命令)中尉的损失,并且被锁定在无法获得我需要的控制台的状态多亏了位置合适的Charontid挡住了关键的火道。

在这场比赛中取得平局让我感到解放,因为我必须在最后一个半场中发挥得差不多完美才能确保比赛。 我本可以再赢得一次幸运的WIP掷骰而获胜,但是拥有我能控制的东西的表现真是太好了。

偷偷摸摸地分类目标,清除对控制台的威胁,并将Dart推向对手的控制台,这一切都是近在咫尺。 我的Multiscanner纸卷非常幸运,但是摆好自己的位置以获得这些高效的纸卷至关重要。

我认为我做得很好:

  • 我选择了大多数高概率部署选项来用我的城堡阻挡火线,并在迷惑我的对手第一回合的地方隐藏迷彩标记。
  • Dart在我的第一回合中清除了重要的攻击片段,以使我的专家可以向上移动并尝试捕获目标。
  • 我的订单效率几乎是完美的。 我没有花费任何不必要的订单,而是为我花费的订单选择了正确的选项。

我想改善的地方:

  • 我与代理FO锁定了自己,试图用E / M手榴弹轰炸Charontid LT。 总体而言,这些命令是不错的选择,这将是将他加入LoL的绝妙方法,同时还能巩固强大的进攻能力。 只是对我来说不起作用,而且我没有备份计划。 我应该开枪打他。
  • 我的城堡没有设置防御明显的SpeculoKiller保护区。
  • 我没有很好的方法来处理密集桌子上大量涌动的CC。 在这场比赛中,这并没有给我带来太大的伤害(通过运气我杀死了我需要的所有威胁),但我将其确定为主要风险。
  • 我错误地判断了与我的阿修罗(Asura)的距离,而不是他的夏朗提(Charontid)的分离者(Sesitor)。 我通过了BTS保存,但我通常比这更好。 大型模板将需要更多的练习来可靠地判断距离。

游戏2:斩首(vs. USAriadna)

结果 :少校胜利,我首先部署,然后再去。

Adepticon开始吸引我(第3天,这三天来得太早了,还有很多Infinity)。 我犯了几个错误,最明显的是彻底挫败了Datatracker的选择,并使Dart陷入了绝望的境地。 盲目的运气救了我。

从数据跟踪器角度出发,他开始玩弄将指定的目标放在我的右侧,然后决定将其放置在我的左侧。 我们去保留模型,在最初的几个订单中,我将Asura放在一个不错的地方追赶并杀死了DT,他放置了自己的DT猎人…然后我们移至Datatrackers,然后将令牌放下在我右边的模型上 即使事后看来,我也无缘无故辨别。

是的,我立即放弃了3个胜利点。 幸运的是,它并没有再次咬我,但这是一个不必要的错误。

此外,我的面包卷非常幸运。 板球很少见,但FtF的成绩在所有比赛中都对我有利。

我做得很好的事情:

  • 我用我的阿修罗(Asura)精心挑选了我的枪战,并使用mods和Burst将他的链接团队分开。
  • 我的城堡状况良好,浪费了他的几条命令以打开火线。
  • 我设置了多种不同的攻击路线,可以在特定时刻从最佳攻击片段中进行选择。

表现不佳的事情:

  • 我马上就把Dart扔到了他的部署区,希望能发动Alpha Strike。 我需要完美的一切来使其正常工作,而且当我不得不即兴创作时,她没有备份计划。 我本该想到她可以躲藏的地方,而且不容易遭到偷袭。 当事情不可避免地无法顺利进行时,她陷入了困境。
  • 我还没有准备好针对我的DT使用Spec Fire。 他的投篮没有命中(这对我来说是非常幸运的),但是我不喜欢依靠运气。 我的中继中没有太多Specfire,而且我还没有计划。
  • 当卷开始堆积起来对我有利时,我不知道该如何从体育精神的角度处理自己。 我想成为一个好对手,遇到一种我无意中加重问题的情况,这使我非常紧张。 这是需要解决的问题,我希望我在比赛中还不错。

第三场:补给(vs. ISS)

结果 :损失,我先去设置了。

我还没有准备好参加这场比赛,我的对手在利用这一优势方面做得非常出色。 他有两个战斗群,两个战斗群都有一个Crane Agent链接,还有一个Rui Shi(幸运的是,他并没有在所有比赛中都做任何事情)。

我的第一个回合试图抓住一个补给箱(FO Proxy处于有利位置),以及与我的Asura一起对其中一个战斗群进行alpha打击。 阿修罗(Asura)造成了一些伤害,但是无法杀死太多人,并且处于一些不利的位置,迫使她不得不节省比她真正想要的更多的护甲。 即使有了5点护甲,我最终也没能省下足够的护甲而失去了她。 两个起重机特工都没有倒下,直到后来我才意识到他们是该清单的主要威胁。

我之前曾阅读过有关ISS战略的文章,但是由于任何原因,都无法正确处理。 我以为我可以剥夺他的订单池,而是直接玩在他的手中。 我也失去了我唯一用起重机吊起来的笨重工具。

从那时起,游戏就一直围绕着我的对手将烟雾扔进重要的走廊,然后向上移动以消除威胁并捕获目标。 他超级保守,在绕过我剩下的威胁而不是无视这些威胁方面做得非常出色。

在后来的转弯中,我尝试扔掉我留在起重机特工处的所有东西,以将其拆除,但在BTS6,关键时刻的高质量链接团队切换以及良好的烟雾放置之间,我简直无法忍受。

我做得很好的事情:

  • 我的Dakini链接在中场争吵者团队中发挥了很多作用,并且我建立了一些对我有利的FtF掷骰。 他们没有用,武器最终失效了,但感觉好像是不错的选择。
  • 我的Dakinis的设置方式阻止了Rui Shi抽出良好的烟雾/射击技巧。 赔率从来都不是真正对瑞石有利的事情,它以直截了当的枪战迫使行动退回他的起重机特工。
  • 我使用了军械库中的所有工具来尝试在第2轮和第3轮中对Cranes进行压痕。我必须越过Cranes才能达到目标,并且我有低概率的选项可以尝试。 他们最终没有工作,但我记得我有他们,他们可能会在紧要关头工作。

表现不佳的事情:

  • 我忽略了起重机作为主要威胁。 第一次与国际空间站作战的知识分子/论坛知识并没有转化为实践技能,我的目标优先级仍然需要工作。
  • 我“抛弃”了我的阿修罗,试图跳水。 她不是无敌的,我不应该让她遭受比我绝对需要更多的ARO火力。
  • 我有一个坚实的计划来拿起第一个盒子,一个暂定的计划来拿起第二个盒子,然后我只是去“兜风”它。 一个主要的错误是没有针对目标制定更多的计划(尤其是事后保证目标)。

第四局:交火(VS. JSA)

结果: Major Victory,我首先去并首先进行设置。

尽管对手的比赛结果没有得到他的支持,但与我的对手的合作却是一场精彩的头脑比赛。 在部署期间,他让我转身。 在与JSA对抗时,我立即想到我正在与躲藏在Panoplies之一附近的Oniwaban或Ninja对抗。 考虑到他在现场使用的其他工具(完整链接,Domaru Haris和Spitfire Aragato),我的第一个转弯变得很凉爽。

我一直在担心整个游戏,因为在我前进并留下一条线之后,某些事情会从隐藏的部署中跳出来。 它阻止了我积极进取,阻止了我将物品留在不设防的位置,并且使我免受整个游戏中需要进入他的部署区域的内心的平静。

当什么都没有出现并且他实际上没有隐藏任何东西时,我被惊呆了(很好)。 思维游戏对我非常有效,他进行部署的方式确实卖掉了它。

一切顺利:

  • 我很早就参加了比赛,并获得了很好的工具,这使向中场的挖掘变得更加容易。
  • 我的城堡正在观察进入我这一领域的两种主要方法,并涵盖了他的远程核心联系。
  • 我很好地确定了目标的优先级,并将它们一一挑选,以进一步开发攻击载体。

我苦苦挣扎的事情:

  • 我没有一个好的计划来积极寻找他的联系团队。 我最终使用了我的Asura(一切正常),但是我确实需要更好的选择或攻击手段。
  • 一旦我的城堡开始倒塌,我就无法恢复重要的碎片。 我最终并不需要它们,但是没有备份计划值得关注。
  • 我不太擅长计算董事会的观点。 我应该能够查看他的部署情况,并发现没有足够的点数或SWC可供Oniwaban,Saito或Kitsune使用; 甚至连忍者都不够用。 这是我必须练习的事情,我需要将其与其他我想练习的事情相比放在优先位置。

外卖

总的来说,我对列表和结果感到非常满意。 我总是想对自己所经营的一切进行调整,但我选择的单位很少出现严重错误。 对我来说,最大的问题是部署和缺乏反装甲武器(这对我的策略是残酷的)。

我也总是对自己的进攻手段过于激进,有时还会针对错误的目标。 比赛中我的目标固定太多了,只是开始下订单,试图把对手的玩具拿走。 有时效果很好,有时又使我的主要攻击手陷在难以站立的地方,容易被杀死。

从情感上讲,那些能够正常运行的游戏使我无法真正从“无效”游戏中“学习”。

我的一部分不确定我是否想依靠那种感觉并学习如何更好地去除关键部分(主要是通过学习那些关键部分的实际含义),或者我是否想尝试更加克制自己并走向更多保守的游戏理念。

幸运的是,我还没有选择,可以探索这两种选择。 我没有赢得大型锦标赛的目标(还可以吗?),所以在玩自己自然漂移的战术时享受自己也是成长的可行选择。