游戏市场概述

在过去的十年中,全球游戏市场每年都在增长。 自从2007年推出第一款Iphone以来,预计今年手机游戏的收入将超过市场的一半。 大部分收入来自应用内购买或微交易

到2021年,手机游戏将成为一个1000亿的市场,在接下来的几年中,手机游戏将产生比任何其他游戏市场更多的收入。

日本市场是第三大市场,一位日本玩家的平均支出比北美高1.5倍,比西欧高2.5倍。

中国排名第一,在全球游戏总收入中占1/4,今年将达到379亿,在第二位,我们可以找到美国与304亿的预测。

该市场的增长速度将与印度和东南亚等新兴智能手机市场的数量成倍增长,同时,在中国和日本等较成熟的市场中,人们花在手机游戏上的意愿也越来越高。

呈现出来的是视频游戏产生的收入的总价值,我们必须考虑到,大部分收入是通过应用程序内购买产生的,尤其是对于移动游戏,这是我们瞄准的市场时间。

资料来源:https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/

在App全球市场购买

根据Sensor Tower Store Intelligence的数据,2017年,移动用户通过App Store和Google Play上的应用内购买,订阅以及高级应用在应用和游戏上的支出估计为586亿美元 。 这比2016年同期增长了约35% ,当时消费者在两家商店的消费额约为435亿美元。

移动应用产生的最大收入来自应用内购买。 这一增长速度正在逐年增加,据统计,收入天堂将继续。

资料来源: https : //sensortower.com/solutions/store-intelligence

众筹市场

橙色条代表自2013年以来的回合数量,红色条代表全球总资金

在2017年,我们看到游戏行业的筹款增加额是前一年的两倍以上。 全年平均轮次约为1100万,2017年约为2900万。

亚洲在2017年实现了大幅增长,达到近10亿美元,欧洲增长了6.23亿。 在美国之外,2015年已达到最高

美国是资金最多的国家,将近27亿美元用于游戏初创公司。 在博彩业资金最多的前十个国家中,新加坡是向该行业的初创公司提供的资金总额最高的国家,占其总资金的比例几乎达到了7%。 在美国,这一比例仅为0.8%。

博彩市场正在增长,因此,创业阶段将继续是一个利润丰厚的行业,呈指数增长。

资料来源:www.funderbeam.com