RUINER评论

向球员介绍了RUINER ,一个不知名的袭击者“杀死老板”向他重复了一个简单的目标。 这个简单的短语总结了玩家在RUINER上的大部分经验,它具有一些有趣的游戏机制和坚韧不拔的艺术设计, 唤出了许多以更好的方式执行的更黑暗的反乌托邦网络朋克故事。 游戏的血腥战斗给人以街机般的感觉,使反复进行的游戏充满乐趣和挑战感,但故事本身充满了各种陈词滥调,除了“杀死老板”外,玩家没有其他理由照顾角色。 ”。

RUINER是Reikon Games 发行的第一个游戏,它是一个独立的工作室,由从事过《巫师》 ,《 我的战争》和《 暗影战士》等游戏的开发人员组成,尽管故事情节与同级别的其他游戏非常相似,扎实的双杆射击游戏玩法带来令人愉悦且颇具挑战性的体验。 玩家将“ Puppy”(原本未命名的主角)移动,用左手棒通过面具上显示的图像和文字进行交流,并用右手棒瞄准。 在任何游戏系统上,将开火按钮映射到正确的扳机始终是射击者最舒适的格式,因此在进行快速战斗时,无需担心手部抽筋。 以前没有等距射击经验的玩家可能需要一些时间来适应控制方案,但是一旦他们适应了环境,他们就会在导航各种血腥,不稳定的关卡时开始感觉像是第二天性。

完成教程阶段后,将向玩家介绍一些温和的角色扮演元素。 因果报应是RUINER的经验,是在击败一群敌人或在某些阶段散落并打开箱子后用来升级的奖励给玩家,该技巧或技能点可以用来解锁新技能。 尽管某些功能看起来有用或有趣,但实际上在每个阶段的重复周期中只有少数有用。 一种能力会在短时间内为玩家提供盾牌,每秒展开一次角色的能量计会消耗其能量,而另一种能力则使玩家能够对造成巨大伤害的物理攻击进行冲锋。 玩家最有可能连续使用的唯一能力是冲刺,以避免游戏必须提供的某些最疯狂的射弹。 这些能力之间的交替使游戏看起来很有趣,但这是以游戏整体难度为代价的,大多数枪战变得相当熟悉。

RUINER的艺术风格和原声带让人回想起电影,例如《 银翼杀手》和《 攻壳机动队》 。 游戏世界被涂上了怪异的红色,这对于Rengkok的坚韧残酷的世界来说非常有效,但有时会有些刺耳。 标题最显着的特征之一是手绘肖像,当玩家与非玩家角色聊天时,它们成为中心点。 从被油覆盖的机械师到以朋克为灵感的女人,这些角色及其肖像完美地描绘和增强了Reikon Games创造的坚韧的新黑色电影世界。 从本质上来说,配乐是人们希望从任何《赛博朋克》游戏或电影中听到的,而合成器和工业音将在整个游戏中占据主导地位。 这不是一个糟糕的配乐,即使在不稳定的战斗中,我也经常发现自己会踩踏歌曲。

尽管Reikon Games竭尽全力将其作为整体体验的重要方面进行销售,但遗憾的是RUINER的故事是误导而淡淡的。 在教程阶段之后,将更加注重角色驱动的叙事,但是到那时,它已经充满了该类型的陈词滥调。 如果不是用于梦幻般的街机游戏,那么除了等距射击游戏迷中最顽固的人以外, RUINER很难向其他人推荐。 这个故事在一定程度上发挥了作用,但是很高兴看到Rengkok的世界以独特的风格充实,而不是过于依赖疲倦的陈词滥调。

RUINER凭借血腥,残酷和该死的乐趣进行战斗, 充分展现了精致而令人愉悦的游戏玩法如何使游戏充满乐趣。 这个故事尽其所能使它变得通俗易懂,但它充满了陈词滥调,很快就会变得很无聊-尤其是当对话变得乏味且充满陈词滥调时。 在战斗序列中,获得S +等级的渴望导致了市场上任何独立游戏中一些最忙碌和最有趣的战斗。 尽管故事中甚至在艺术指导方面存在许多令人质疑的决定,但RUINER还是Reikon Games的一款出色首发游戏。

Reikon Games的首张游戏名称带有无可否认的错误叙述,但在提供快节奏,血腥甚至挑战性的游戏玩法方面绝对是成功的。

已使用发布者提供的代码对RUINER进行了审查。


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