符文重铸:变的更好

英雄联盟的季前赛已经过去了两个星期,以符文重铸为名的新符文系统已经生效。 自2009年首次发布英雄联盟以来,将旧的符文和精通系统全面翻新为一个统一的系统,可能是Riot Games实施的最大规模更改。除了成为让我再次玩起英雄联盟的原因之外,这个新系统是英雄联盟应有和需要的变化。

旧系统的问题

当我在2010年下半年首次尝试英雄联盟时,吸引我进入游戏的一件事便是符文和精通系统。 掌握系统对我来说是很熟悉的,因为我在《燃烧的远征》扩展期间曾玩过《魔兽世界》。 符文系统以及召唤师拼写系统对我来说是一个较新的功能。 这两个系统使我非常感兴趣,因为我认为它为游戏增加了深度和自定义性。 我喜欢理论设计,因此很喜欢这些系统可能采取的不同策略。 在有限的时间内,我确实感觉到以前的系统确实为游戏增加了令人愉悦的战略深度。 随着《英雄联盟》争激烈的赛季过去,这种情况很快就改变了。

当我曾经渴望比赛并成为一名职业玩家时,不久之后我开始玩《英雄联盟》,我将研究最出色的玩法,以便学习所需的各种技能和策略。改善。 在这里,我开始看到以前的符文和精通系统的缺陷。

在英雄联盟的最高级别,游戏的符文,精通,召唤师的法术和物品几乎没有创新和多样化的空间。 在几乎所有高级ELO和职业游戏中,专业人士几乎总是会使用相同的符文和精通集,而对我来说,旧系统的缺陷是显而易见的:因为之前的符文仅提供原始统计数据,所以在大多数以前的掌握中,该系统最终变得非常不灵活,因为只有最高数学水平的设置才可以接受。 尽管在多人在线战斗竞技场类型的每个游戏中都存在此问题,但由于游戏的设计方式,在英雄联盟中该问题更加明显。

防暴游戏公司(Riot Games)设计英雄联盟的方式及其平衡的方向限制了我在职业比赛中所看重的东西:竞争性多样性。 与英雄联盟同类游戏中最接近的竞争对手Valve的Dota 2相比,该游戏在历史上具有较差的竞争多样性,至少就两场比赛的总冠军而言。 旧的符文和精通系统虽然不是造成这一赤字的罪魁祸首,但并不能帮助解决缺乏多样性的问题。

符文如何重塑是一种进步

英雄联盟(League of Legends)的2017季前赛通过对符文和精通系统与符文重铸合并为一个系统进行了全面检修 此项更改引入了五种不同的路径,为玩家提供了一些符文,这些符文可提供与路径特定主题相关的优势。

符文重铸中引入的五个路径及其特定主题是:

  • 精度:提高攻击力和持续伤害
  • 统治:爆裂伤害和目标进入
  • 法术:增强能力和资源操纵
  • 解决:耐久性和人群控制
  • 灵感:创意工具和折弯规则

符文重铸最终是前两个系统的统一,简化版本。 与以前的精通系统类似,玩家最多选择两条路径:主路径和次路径。 仍存在影响最大的基石,这些基石是定义一个人的游戏风格的基础。 之后,玩家从其主要路径中选择三个小符文,并从其次要路径中选择两个小符文,以进一步补充和定义他们的游戏风格。 与以前的符文系统唯一的相似之处在于,玩家还可以根据选择的主要路径获得额外的原始统计数据。

尽管仍有符文可以提供原始数据,但其中许多好处起初都是很小的,玩家必须满足特定条件,才能最大程度地从中获得收益。 此外,还引入了各种符文,它们具有触发不同情况条件的作用。

那么,这究竟如何使英雄联盟变得更好呢? 它只是通过提供更多种类来做到这一点。 与旧的符文和精通选择几乎是一成不变的旧系统不同,我发现自己经常根据自己的团队和敌方团队的吃水来运行不同的设置。

当然,某些符文对于某些冠军比其他冠军更为理想。 例如,游戏中的大多数射手都会选择精确路径,因为它专注于改善冠军的持续伤害。 但是,与以前的系统不同,我发现一个人的选择具有更大程度的灵活性,尤其是在他们走第二条道路上。 虽然增加可行选项的多样性当然不能解决我在《英雄联盟》中遇到的所有问题,但这绝对是朝着使游戏变得更好的正确方向迈出的一步。