2017年我最喜欢的20款游戏

我做不到 从2017年起,我无法挑选十场比赛对我来说意义非凡。 老实说,即使完成了这份名单,我仍然有5-10的稳定表现,我错过了晋级。 这是我一生中最喜欢的游戏一年,它交付了许多我将在很多年后怀念的游戏。

在几乎每天噩梦般的一年中,我发现自己更多地潜入了这些世界,找到了既让我摆脱现实又发现新观点的游戏,这些新观点我很少能在这种媒介中体会到。 许多人都说过它比以往任何时候都更好,但是我很高兴游戏能弥补这一懈怠,并在需要缓刑时轻松逃脱我们所生活的世界的现实。 从激发同情心的游戏到那些仅仅一次拥有数小时生活世界的游戏,今年已经创造了奇迹,可以继续扩展我非常喜欢的这种媒介。

综上所述,让我们开始谈论2017年我最喜欢的20款游戏。

尽管对所有参赛作品都没有留下深刻的印象,但我还是很喜欢Yakuza系列。 随着Yakuza 0的改变,这一切都改变了。这不仅是迄今为止该系列中最好的游戏,而且它还为将这种疯狂的特许经营权介绍给全新的受众做了很多工作。 它与系列中的其他游戏完美地联系在一起,为未来的发展奠定了基础,同时又以两个引人入胜的主角为中心,以引人入胜且充满扭曲感的戏剧独树一帜。

这也有助于Yakuza 0的附带内容像其中央叙述一样有趣,这比我玩过的其他Yakuza游戏所能说的要多。 我通常会跳过所有其他Yakuza标题中的大多数附带内容,但是许多附带的任务(虽然很荒谬)却进入了我的心灵。 看到该系列终于在西方找到了真正的观众,真是太好了,我迫不及待地想看到恶作剧Kiryu和朋友们在Yakuza 6所做的一切。

说到我特别喜欢的特许经营权,刺客信条在过去的十年中一直是我生活中的一个重要恒常事物,尽管在前进的道路上遇到了一些重大障碍。 刺客的信条起源》不仅是自《黑旗》以来该系列中最好的游戏,而且还介绍了该系列迄今为止最出色的主角。 尽管巴耶克(Bayek)的旅程以相当古老的复仇故事为中心,但他还是一个对自己的国家和埃及人民的困境充满热情的人物。 此外,Bayek的妻子Aya本身就是一个非凡的人物,并且是平衡Bayek复仇欲望的人。 我很乐意看到衍生产品集中在她身上。

中心情节无处可寻,但是像Yakuza 0一样,尽管AC Origins的副任务有很多重复性质,但它们却令人惊讶地令人信服。 我喜欢迷失在这个世界上,探索它的许多角落和缝隙,这是我很长一段时间以来都没有说过的刺客信条游戏。 这是一年中最令人惊喜的惊喜之一,我迫不及待想知道Ubisoft接下来将在何处获得这个特许经营权。

这是我名单的最后补充,但在情感上毁了我。 埋葬我,《我的爱》是一款叙事驱动的游戏,主要围绕中央主角马吉德和他的妻子努尔(努尔)之间的关系,努尔正试图逃离饱受战争tor的叙利亚。 Majd留在后面,照顾他的家人,而Nour则向前迈进,让您了解她从叙利亚出发(理想情况下)安全前往欧洲时的下落。 作为Majd,您是通过一个通讯应用程序与Nour互动的,这与我们都使用的其他应用程序并不太相似,可以在您的回复中提供选择,并尽力帮助她保持安全。

随着事件在几天(实时)过程中的发展,我发现自己与Nour进行了长时间的交谈,尽管她感到自己压力很大,但给了她建议并为她提供了帮助。写作很棒,而且不需要花费很多时间。很久以前,您就不会知道这些角色及其挣扎。 她和马伊德(Majd)只是一对陷入困境的普通夫妻,而写作确实反映了这一点。 此外(也许是警告),许多游戏的结局都不尽如人意,其中许多使我感到震惊。

埋葬我,我的爱使我发笑,哭泣和同情,直到现在我还是一无所知。 最棒的是,它通过出色地编写(和写实)的文本消息来做到这一点。 如果您拥有智能手机并且可以处理一些棘手的问题,那么您应该自己检查一下。

不要让The Sexy Brutale的标题蒙骗您,这是一款精美而富于创造力的冒险游戏,它的功能比最初看起来要多得多。 简而言之,我们的主角发现自己被困在一个巨大的赌场中,并且充满了时光倒流的能力,以制止一系列(卡通化)可怕的谋杀案。 随着每一次谋杀的预防,您开始释放新的能力,在广阔的环境中开拓新的领域,并遇到各种各样的角色。

Sexy Brutale与其说是解决这些谋杀案背后的神秘之谜,不如说是了解他们是如何进行谋杀的。 为此,您要在环境中四处游荡,从各种角色及其动作中获取线索,然后慢慢地将事物拼凑起来。 在大多数情况下,您第一次,第二次甚至第三次都不会解决任何问题,但是必须回溯自己的步骤并跟踪许多角色的踪迹,永远不会感到乏味。

这是一个充满“啊哈!”时刻的游戏。 这些是精彩的游戏过程中的小部分,各个部分最终相互呼应,这提供了一种成就感,而我今年在其他任何游戏中都没有感受到。 凭借其动听的曲调,华丽的艺术风格以及典型的时空旅行故事中令人惊讶的酷炫转折,The Sexy Brutale取得了成功,并且在风格上也如此。

如果说The Sexy Brutale是关于解决这些多层难题的满足感,那么Gorogoa就是关于体验本身的满足感。 这不是一个特别具有挑战性的游戏,一旦您掌握了其出色的机制,大部分谜题就很容易拼凑起来,但这仍然是我一年四季最难忘的游戏之一。

每个面板上都散布着我在游戏中见过的最惊人的美丽艺术品。 这不仅关乎艺术,还关乎如何将一个凝聚力的故事讲给我,使我感到惊讶。 我无法谈论更具体的事情,因为Gorogoa的乐趣是您自己经历的。 尽管2017年末发布的版本如此之多,但它给人的印象是我无法将其列入名单。

比我今年玩过的其他游戏要多,尤其是比原来的游戏要多。《 Emily is Away Too》真的对我说话,让我想起了一个愚蠢的少年。 有些人不想在自己的生活中反思这段时间,这是完全公平的,但是我觉得这个游戏几乎是关于我的 ,并不是我在高中和大学时期的经历所独有的。 它使我回想起既愉快又痛苦的回忆,并使用AOL Instant Messenger作为讲述其故事的方式。

认为聊天程序对我的生活有如此重大的影响是很奇怪的,但是它确实帮助我形成(并且在某些情况下结束了)我所拥有的许多有意义的关系。 就像在现实生活中一样,我做出的选择让我立即后悔,有些选择理所当然地回到了我的视线中。 将其与易于实现的角色结合在一起,这些角色会提醒我很多与我一起成长的人,并且很好地使用了适合时代的音乐,这是一种非常感人的体验。

我知道这并不适合每个人,有些人甚至可能会讨厌它,因为它的主要角色和游戏将他们吸引的途径,但这对我来说实在是太多了。 十年前,我被送回自己的生活,不确定自己想做什么,害怕失去帮助我高中毕业的朋友。 学分累积后,我一直回想很多次,这是一次情感之旅。

与今年其他“传统”开放世界游戏相比,《地平线:零黎明》确实独立了,尽管在即将到来的几个月里主导其他话题的另一款游戏发布之前。 虽然我不会否认我对这款游戏的热爱受到该游戏名称的发布的影响(稍后会详细介绍),但尽管我不太关心《地平线》,但我仍然远离地平线,热爱它的世界,角色和故事。有助于将所有要素结合在一起的中央机械师。

Aloy的旅程和中心谜团确实使这款游戏脱颖而出。 当然,我不喜欢像刺客的信条起源那样的战斗或探索各种环境,但是我一直对故事的发展感到惊讶。 它给人留下了深刻的印象,几个月后我发现自己回到了游戏中,深入挖掘了更多的附带任务,并使自己对Guerrila Games创造的这个美好世界更加熟悉。 尽管我知道可能会有续集,但这场比赛以如此出色的音质结束,我有点希望不会出现。

SteamWorld Dig 2赢得了“最佳舒适食物游戏”奖。这是我知道我总是可以度过美好时光的称号。 它以一种智能的方式在原始版本上进行扩展,而不会使最初的游戏如此令人愉悦地陷入困境。 虽然自己进行挖掘很有趣,但是游戏向您分配各种新功能的方式使进度更加令人满意。

例如,不久之后就会出现钩子,从而为遍历添加了一个全新的层。 是的,这是我们之前见过的所有物品,但是当您探索SteamWorld Dig 2的更多世界时,您会发现不断挑战您的新环境,并为您提供机会扩展使用此惊人工具的方式。 简而言之,这是一段美好时光,也是我全年玩过的最有趣的游戏之一。 有时候,您只需要使游戏真正与您一起点击即可。

这是另一种出类拔萃的游戏,让我感到惊讶。 在游戏的itch.io页面上,《蝴蝶汤》(Butterfly Soup)最好地描述为“一部关于亚洲同性恋女孩打棒球和坠入爱河的视觉小说。”作为一个不喜欢很多视觉小说并且被他们焚烧的人过去,我很不情愿,但我不能不对此赞美不已。 这是一个令人愉悦,发自内心,大笑的搞笑标题,我在今年玩过的任何游戏中都见过我最喜欢的角色之一。

这是一个短暂的经历,我不想破坏太多,但这给我们带来了四个性格迥异的年轻女性,尽管如此,他们还是可以相处的。 故事挖掘了他们的过去,并发现了自己,并在某些情况下叛逆了一个想告诉他们应该是谁而不是真正的世界的世界。

我们需要更多这样的游戏。 讲述人们很少见过的人的故事的游戏,更不用说视频游戏了。 我没想到会像以前那样喜欢它,而且我想,如果您甚至对这个标题不感兴趣,那么您很有可能会像我一样惊喜。

说到令人惊喜的惊喜,我不确定我想要多少《伊迪丝·芬奇的遗迹》。 我喜欢巨人麻雀(Giant Sparrow)的前一个冠军,即《未完成的天鹅》,所以我很期待这一点,但是带给我的旅程却比我想象的要疯狂。 伊迪丝·芬奇(Edith Finch)讲述了一个据称受诅咒的家庭的故事,并通过在探索大型,看似无尽的芬奇之家时发现的创意短片来讲述这一故事。 每个小插图都让您掌控家庭中的其他成员,因为他们揭露了他们去世之前发生的一切。

尽管并非《伊迪丝·芬奇》中讲述的每个故事都取得了圆满成功,但这些故事整体上都构造得极好,并具有各种各样令人着迷的角色。 有些故事太棒了,有些太有趣了,有些故事可能会使您有些伤心。 一旦获得积分,您就会知道自己经历了与许多同类游戏不同的游戏。

最重要的是,伊迪丝·芬奇(Edith Finch)感觉像《消失的家》(Gone Home)这样游戏的自然发展。 虽然没有那么一致,但它为您提供了一个真正居住的探索空间,并为您提供了充分的机会来了解Finch家族的各个成员,而无需实际与他们见面。 故事的主角伊迪丝(Edith)本身就是一个有趣的角色,并与您一起揭露了她家人的真相,这很有帮助。 这是一段引人入胜的旅程,可能并不适合所有人,但对我而言,这是2017年更好的叙事体验之一。

我一年前打赌,太郎洋子(Yoko Taro)没想到这款游戏会像以前那样爆炸。 地狱,大多数喜欢原始Nier的人可能也没想到。 我曾经玩过的最被低估的游戏之一的续集找到了当之无愧的观众,我对此感到高兴。 Nier Automata是一项非凡的成就,它为我们提供了发人深省的叙述,并通过游戏玩法结合在一起,在白金游戏公司的出色团队的帮助下,与原始作品相比有必要进行改进。

Nier Automata有很多问题,其中许多是由于预算有限,但是开发人员当然可以充分利用它们的收益。 第一个通关(路线A)是一个非常简单明了的故事,有很多精彩的时刻,但是直到路线B才使您开始对世界以及角色在其中的位置有了更多的了解。 它朝着一些我不太期望的方向发展,而当我以为我已经看到了它所能提供的一切时,学分顺序和最后的结局给了我很多天以后要思考的东西。

我知道并不是每个人都像我一样喜欢Nier Automata。 这不是我曾经经历过的最深刻的游戏体验,它讲述了一个已经完成的故事,但是故事的展开方式只有在游戏中才有可能。 它荒谬,夸张,愚蠢,令人心碎,最终使我对Yoko Taro有了新的尊重,甚至比最初的Nier还要尊重。 无论您对这款游戏有什么想法,即使它没有引起您的注意,您也必须尊重所有内容的胆识。

我崇拜生化危机。 该系列向我介绍了恐怖游戏,这些年来为我提供了许多令人难忘的时刻。 但是,最近该系列陷入困境。 《生化危机5》尽管娱乐性格外出色,但对许多人来说却没有达到预期,《生化危机6》是一个巨大的火车残骸,其表现就像是由几个不同的团队开发的,没有真正的统一愿景。 该系列迷路了,Capcom似乎甚至都不知道该怎么办。 它是一个动作系列,一个恐怖系列,还是两者的某种突变融合?

进入《生化危机7:生化危机》,这款游戏如此大胆,面面俱到,令我惊讶的是它来自所有公司的Capcom。 它具有经典的《生化危机》和更传统的生存恐怖游戏的所有商标,将它们混合在一起以创建独特的混合物。 这不仅仅令人惊讶,因为它遵循的是一场灾难性的,看似特许经营的游戏,它还是一款出色的恐怖游戏,成功击败了那些甚至不是传统的《生化危机》粉丝的人。 是的,就是那样。

《生化危机7》感觉像是一次令人耳目一新的软重启,像过去的重量一样减轻了过去的负担,同时仍保留着令人记忆深刻的元素,最终开辟了一条通往充满创造力和张力的体验的道路,比我玩过的任何恐怖游戏都更好自最初的《死亡空间》以来。 从令人毛骨悚然的介绍到探索用有限的手段捍卫自己的贝克财产的悬念时刻,一段时间以来,我一直没有感到害怕像这样的游戏。 即使在某些最后的过程中它平淡无奇,我也不由得钦佩Capcom创造出一种感觉,就像它来自一家公司的黄金时代一样,这家公司经历了十年的艰难时期。

生化危机已死。 邪恶居民万岁。

尽管有着悠久的历史和某些不可思议的时刻,但没有一款游戏比《德军总部II:新巨像》更能反映2017年。 不管作者的意图如何,《德军总部》深入挖掘了纳粹分子如何以及为什么能够轻易地夺取像美国这样的国家的核心。 它描绘了一个现实世界,它永远不可能存在,但是它的元素与我们今天的基础相距不远。 这是一个不可否认的,毫不掩饰的政治游戏,这使得杀死一些他妈的纳粹分子变得更加令人满意。

不仅使德军总部II如此有趣的政治因素,而且还拥有出色的角色。 依靠前一场比赛的成功,BJ Blazkowicz在这里比在《新秩序》中更具吸引力,代表了我们所有人都可以落后的英雄。 我仍然对MachineGames如何将角色的空白变成了我一段时间以来在射击游戏中见过的最引人注目的主角之一感到震惊。 演员阵容的其余部分也很出色,像格蕾丝(Grace)和西格伦·恩格尔(Sigrun Engel)这样的新角色是真正的佼佼者。

尽管我很想谈谈《德军总部II》的故事节奏,甚至暗示故事发展的方向也会给人太多的印象。 让我们说一些字符已经以最重要的方式发生了巨大的变化,并且由于其出色的文字功能,这些时刻确实很有效。 最重要的是,这款游戏也充满了乐趣,其射击机制比《新秩序》更有趣(部分原因是游戏的上述政治本质)。 当然,关卡设计乏善可陈,整体游戏玩法没有达到故事的高度,但是我想不出定义“ 2017游戏”的更好例子。

在关于《迷幻世界》的评论中,我已经写了很多有关《女神异闻录5》的文章,因此我不会深入研究为什么我喜欢《女神异闻录5》,但是这款游戏在大多数方面都符合我的期望。 它很漂亮,具有作曲家(和系列资深演员)Shoji Meguro的另一首击倒声带,具有出色的主角和副角,并且比其前任产品具有许多智能的生活质量改进。

是的,我感到非常失望的是,《女神异闻录5》展现了卡通恐同症的一刻(在这一点上可悲的是,这成为一系列主食),尽管涉及社交意识,但我觉得这个故事在社交意识方面跌跌撞撞我仍然发现自己享受大部分经验。 女神异闻录5不会像女神异闻录4那样吸引很多人,但我知道我会记得这个世界上80多个小时的经历,就像该系列中的任何其他游戏一样。

即将在今年下半年面世的是《寻找天堂》,这是我一直以来最喜欢的游戏之一《通往月球》的直接续集。 寻找天堂跟随着上述游戏中的角色,尼尔·沃茨博士和伊娃·罗莎琳博士,他们探索了另一位病人的记忆,并试图实现他垂死的愿望。 如果您曾经玩过《去月球》,那么您会确切知道这里会有什么。 值得庆幸的是,这次的游戏结构有所不同。 它设法给我带来了很多惊喜,并重新排列了原始游戏的结构,这有助于避免游戏变得过于熟悉。

虽然《寻找天堂》无疑不会像《登月》那样对许多人产生相同的影响,但它所讲述的故事也许更好,而且我发现其中有更深的含义,即使情感时刻并不那么相关。 它不像它的前任那样具有直截了当的冲动,但是这个故事的影响仍然存在。 我与这场比赛中的病人Colin的关系更多,发现自己比最初想像的更多地同情他。 我可能会在另外一个充满剧透的帖子中写出为什么的更多详细信息。

是的,《寻找天堂》是出色游戏的值得补充,但也值得,因为它不仅依赖于使《登月》如此成功的相同要素。 尽管熟悉的设置以及可爱的Neil和Eva医生的回归,但《 Finding Paradise》所处理的主题却是许多人不容易理解的主题。 有些人甚至可能根本不喜欢科林,从而最终使游戏不再像“人群满意者”那样。对我而言,这就是它如此特别的主要原因。

如果以我对游戏的惊讶程度来衡量这个列表,那么地狱之刃:塞努阿的牺牲将很容易获得第一名。 我真的很喜欢Ninja Theory的过往游戏,但是进入Hellblade并不太了解该期待什么。 直到发行前,我才开始阅读故事的细节和塞努阿的角色。 现在,我知道自己真正进入了什么领域,就拿起我最喜欢的耳机开始演奏。 令人惊叹的艺术指导和令人难以置信的音频设计使我很快感到震惊,这以惊人的方式将我带入Senua的世界。

我知道我永远无法完全理解某人在面对与Senua一样的疾病时所经历的艰辛,但我立即同情她和她的挣扎。 该游戏以令人惊讶的成熟方式处理精神病,并将其与围绕北欧神话精心制作的故事相结合。 我知道有些人发现写照是有问题的,而且我知道批评的地方,但是作为一个对如何应对像精神病这样的斗争多少不了解的人,我学到的东西比我以前学到的要多。阅读有关疾病的信息。

对我而言,这就是电子游戏作为媒介的力量。 它找到了一种让我满意的方法,并且做到了恭敬。 我和塞努阿一起奋斗和战斗。 我开始了解她的过去,随着比赛的进行,我想为她的未来而战。 最后,即使塞努阿没有“战胜”她的疾病,我也知道她会得出一个结论,至少可以帮助她更好地应对过去和疾病本身。 这不是获得明确的预期胜利的旅程,而是学习学习适应斗争并继续努力的旅程。 她非常清楚,将来会有艰难的日子,可能比以前更加艰难,但是无论如何,她仍然坚持不懈。 这是鼓舞人心的。

由于某人也患有精神疾病,因此即使这种方法存在一些问题,任何试图向观众介绍这种疾病的尝试都是朝着正确方向迈出的一步。 我不会将Hellblade称为完美游戏,甚至还没有结束,但我一直都喜欢。 我很高兴忍者理论在这场比赛中取得了成功,我迫不及待地想看看该团队接下来会做什么。

如果您想谈论具有相关角色的游戏,那么《树林中的夜晚》应该成为对话的一部分。 虽然我不是在Mae这样的小镇长大的,但我可以想起回到家乡的感觉,只是注意到所有发生了变化的事物,而没有发现任何变化的事物。 它反映了我们社会的一个非常具体的部分,但是这样做的方式是,即使您以前从未有过这些直接的经验,也可以在学分累积时就完全理解它们。

如果没有良好的角色,这样的游戏就无法成功,所以这是树林之夜的光芒所在。 您会立即感到湄和其他城镇居民之间的友情气氛,即使那些(特别是因为理由)不特别喜欢她的人,也都有有趣的故事要讲。 尽管梅未必总是很讨人喜欢 ,但尽管她有多大的混蛋,但我很难真正不喜欢她。 她的父母让我非常想起我,尤其是她妈妈,这很有帮助。 湄的妈妈是《森林之夜》的秘密英雄。

由于游戏的大部分时间都花在了与Mae的主要朋友互动上,因此您会真正地爱上他们,就像他们是在家中适合自己的朋友一样。 剧情到最后确实有点愚蠢,但没有那么多,以至于干扰了湄的故事。 它从来不是叙述的重点,而是它如何影响湄,她的朋友和整个城镇。 当我知道快要结束时,我还没有准备好将它们抛在后面。 我希望看到这个宇宙中有更多游戏,所以希望有一天我们能继续进行《湄》的冒险,或者至少有一些衍生品专注于您在途中遇到的众多惊人角色之一。

格雷格·鲁兹

玩超级马里奥奥德赛是我一年以来最纯粹的乐趣。 它很少会令人沮丧,并且总是找到让我感到惊讶的新方法。 与今年发行的大多数游戏相比,它对探索的奖励更多,并且是任天堂在其游戏顶部的典范。 这使我想起了为什么《马里奥》系列受到如此重视。 您希望我已经知道这一点,但是有时候当您花费大量时间去看系列剧时,您可能会忘记一点,为什么您会如此喜欢它。

我喜欢Super Mario Odyssey,因为它是3D Mario游戏一直想要的一切。 自《超级马里奥世界》以来,这是我第一次对马里奥游戏有如此强烈的印象,这对我来说一直是我的最爱。 当他们第一次玩《超级马里奥64》时,我可能对许多人有这种感觉。 虽然我不会否认游戏在历史上具有重要意义,但我来得太晚了几年,甚至直到我玩了不及星际DS版本为止,才完成游戏。 尽管有很多缺陷,阳光还是令人愉快的,但是您可以肯定地说它有些匆忙。 Galaxy游戏近乎完美,但它们并没有像其他许多游戏一样给我带来欢乐。 3D World是很棒的合作社体验,但单打独奏会让我有些冷。

您可以看到我要去的地方。 对我来说,奥德赛超越了所有这些,完善了3D Mario公式。 这是我长时间玩过的最完美游戏的最接近的内容,我不会轻易使用这些词语。 难道是更具挑战性的吗? 当然可以。 与其他人相比,您探索的某些世界是否有些令人沮丧? 当然,我不会否认这一点。 但是作为一次完整的体验,这是我自1996年以来一直在等待的Mario游戏的完整实现。

我可以在很长一段时间内继续关注这款游戏,但是我想你明白我的意思。 我喜欢这款游戏,在任何其他年份,它绝对是我的最爱。 希望下一个马里奥游戏,无论花费多长时间,都将以同样的方式令人惊喜。

在Twitter上关注我的任何人都不会对在此列表中看到Pyre感到惊讶。 我对它的争辩可能比其他任何游戏都要多,这并不是因为它是我的最爱(尽管它非常接近),而是因为我真的认为有更多的人需要玩它。 这是我渴望与他人谈论的游戏的最终典范。 我第二次播放它只是为了确保我的伴侣也能体验到它,虽然他们不像我那样享受它,但是看到它第二次播放(在故事中有一些很酷的变化)巩固了这个游戏的绝大部分杰作。 它向我展示了我的选择有多重要,即使是小的选择也是如此。

使Pyre如此出色的很大一部分是对音乐的使用。 令人惊讶的是,新的《 Supergiant》游戏拥有出色的配乐,但是比《堡垒与晶体管》更重要的是,Pyre的得分是这个美丽故事的基础。 它可以将您作为《读者》的冒险活动和您被称为“夜翼”的流浪者的快乐乐队变成传奇。 达伦·科布(Darren Korb)出色的成绩使您感到自己的旅程是这个世界历史的一部分,这个世界已经拥有如此丰富的历史。

您所指的每个角色都如此精心撰写,并为您提供了有关世界和您所处境的新视角。您可以通过对话自然地了解有关此设置的更多信息,并以最少的阐述在这里和那里拾起碎片。 即使您(作为播放器)却不知道,它也使您(作为读者)似乎已经知道这些细节。 当我穿越这个茂密而精美的世界时,为团队增加了新角色并结识了许多竞争对手,我开始爱上Pyre所提供的一切。

要更多地谈论这个游戏,我必须谈论其中某些事物如何发展的更多细节,所以对于那些还没有玩过游戏并且想要进入这个完全盲目的玩家来说,是一个温和的破坏者

派尔(Pyre)的竞争方面甚至很快就使我赢得了胜利。 如此深入,令我感到惊喜的是,它所涉及的战略要比最初几场比赛所显示的要多。 通过解放礼节释放的每个角色都会使您的政党失去另一个人,您必须根据剩下的人来制定新的策略。 叙事和游戏玩法之间的融合是如此无缝,以至于您甚至最初都没有意识到,出于叙事和游戏玩法的原因,您选择释放角色。 到最后的解放仪式来临时,我知道我已经把一些我最喜欢的角色寄回家了,所以我必须充分利用那些我花最少时间学习演奏的角色。

随着学分的流逝,这一切对我来说都是高潮。 当塔里克(Tariq)和塞莱斯特(Celeste)唱着《夜翼》(Nightwings)的歌时,重述了我的故事以及故事的发展过程,我感到自己在哭泣。 每个角色都有自己的时刻,可以自由生活或继续在“劣势”中度过自己的时光。 音乐对缺点音乐有多重要,听到《 Bound Together》使我意识到我们的歌曲将永远存在。 这是我在充满令人难忘的比赛中最喜欢的时刻,并且很好地展示了Supergiant团队的讲故事能力。 我将在很长一段时间内记住这一点。

好的,这很难说出来,但是我希望我能表达出这场比赛对我意味着什么。 抱歉,当我照原样做完很多事情时,看上去似乎很夸张或涌入,但我必须从某个地方开始。 塞尔达传说:荒野之息可能只是我玩过的最好的游戏。 它对我的影响比我今年玩过的任何游戏或过去十年来玩过的任何游戏都多。 这是我记忆中唯一玩过的游戏,它充满了我从4岁起就开始玩游戏时的那种神秘感和惊奇感。

与今年的任何其他游戏(或也许是最后几本)相比,《荒野之息》表现出了一种让人发现的感觉,这种感觉是我今天在游戏中尤其是开放世界游戏中很少见的。 我以为我会在某个时候感到无聊,也许停止寻找值得发现的东西,但是那从未发生。 我发现自己在这个世界上进行了尽可能多的探索,找到了继续比赛的新理由。 我知道,这一切都不会令任何已经玩过这款游戏的人感到惊讶,但是即使我投入了将近70个小时,它仍然适用。 现在写这篇文章,使我想重新探索它,再次发现新的事物,并进行另一次冒险。 起初,我认为它是神奇的,因为它是如此新颖,并且对一系列似乎陷入困境的系列进行了令人耳目一新的更改,但是即使在最近几周恢复原状,也就像回到了家外之家。

游戏的大部分内容都是针对实验而设计的,这反过来又引出了新的故事。 我保证大多数玩过《荒野之息》的人都有一个故事可以讲。 这可能是一次令人难忘的敌对遭遇,您最喜欢的武器在最不合时宜的时间破裂了,或者是创造性地解决了似乎不正确但不管用的问题。 您可能已经发现了其他所有人都已经拥有的相同东西,但是您偶然发现的方式可能有所不同。 使您成为讲故事者的游戏,可以让您统治并去做自己想做的事,无论您想要什么,这些都是我们将在未来几年内谈论的内容。

也许最重要的是,《荒野之息》使我想起了为什么我喜欢电子游戏。 它给了我一个精心制作的世界,提供了一些我可以用来探索的有趣工具,并告诉我进行自己的冒险。 荒野之息所引起的那种漫无目的的潜能具有沉闷的潜能,但是即使在我上次发现之后的那一刻,我也从未远离我的下一次发现。 它给我带来了一种不确定的快乐,我不确定自己是否会再次体验到,并且我珍惜我过去和将要探索的美好,危险世界的每一分钟。 当我在一个月的情感上损失了数小时,数天的时间时,我知道自己在玩一些特别的东西。

最重要的是,它给了我至少一个理由,让我回想起原本糟糕的一年,并提供了我迫切需要的逃避之路。 谢谢你,任天堂。