WarDucks筹集330万欧元用于开发AR手机游戏

我认为,在过去的5至7年中,西方的移动游戏产业几乎没有什么变化:

  • 苹果的App Store和Google Play仍然是领先的平台。
  • 尽管每年在这些平台上发布超过100,000款新游戏,但在推出七年后,像Candy Crush SagaClash of Clans这样的常绿特许经营权仍是全球收入最高的前十名。 谁会想到2012年呢?
  • 整个行业处于不断整合的状态,规模超过10亿美元的大型公司每年都会收购一大批中小型游戏工作室。
  • 每天很少有人喜欢移动VR,因此很少有移动VR工作室吹嘘DAU。
  • 许多风险投资家继续回避行业,因为找到了出色的团队和工作室并最终创造出了商业上成功的游戏,就像在大海捞针一样。

在King任职六年后,创立了公司的手机游戏团队,并管理了推出Candy Crush Saga的团队,这个领域仍然是我的最爱。 在欧洲获得了如此多的游戏成功(King,Supercell,Mojang / MineCraft等),最近我们在Small Giant Games的朋友以7亿美元的估值被Zynga收购,这种热情由EQT Ventures团队分享。 小型巨人游戏公司(Small Giant Games)坚定了我们的信念,即移动游戏的基础对于游戏工作室的创建者和投资者都仍然极具吸引力:

  • 全球每天有成千上万的人玩手机游戏,而且每年的观众在增加。 就全球影响力和参与度而言,没有什么比成功推出一款出色的手机游戏更具爆炸性的了。
  • 许多玩家也在付款,2018年移动收入预计将同比增长25.5%,达到703亿美元。
  • 当工作室在追求金子并创造一种发展成嗜好的体验时,例如《 帝国与谜题的小型巨人游戏 ,玩家的忠诚度和社区会在很短的时间内创造出爆炸性和令人难以置信的价值。
  • 在我看来,移动游戏工作室是小型高效团队如何使用技术建立真正的公司的定义。 在短短的几年内,在少于50个团队的情况下,还有哪些行业可以组建5亿美元以上的公司?

困难的部分是找到最好的团队并在适当的时间支持他们。

好吧,今天我很高兴地说,我们已经找到了另一个出色的移动游戏团队:EQT Ventures领导了WarDucks的330万欧元A轮融资,Warducks是一家总部位于都柏林,由Nikki Lannen创立的移动游戏工作室。

Nikki以前是Facebook游戏团队的高级成员,汇集了一支世界级的,充满激情的游戏开发人员团队,其中包括行业资深人士和游戏设计师传奇人物John Romero( Quake,Doom ),Doug Kaufman( Civ II,Frontierville )和Lawrence Schick( 上古卷轴,龙与地下城》 。 WarDucks的每个人现在都在游戏开发阶段的创意(并据我的经验获得了令人难以置信的奖励!)的头脑中低落,准备开发类别定义的,基于位置的移动增强现实游戏。 抱歉,目前我无法透露游戏的更多细节! ;)。

基于AR的位置游戏是移动游戏的一种快速增长的类型,例如,自2016年7月发布以来,PokémonGo已获得6000万个MAU,并产生了超过20亿美元的收入。Nikki和团队正在研究的将是基于位置的AR将游戏提升到新的水平(双关语!)。

以及我们如何找到WarDucks-我们希望如何成为大海捞针? EQT Ventures的专有AI平台Motherbrain识别了该公司,并决定我们将是一个绝配。 我们期待与Nikki和WarDuck团队合作,共同创建具有类别定义的标题,并开始他们的下一个旅程!