通过构建视频游戏,人们将经历一段紧张而压力重重的旅程,而所有这些最终都是没人会喜欢的。 但是,有许多高质量,受欢迎且深受许多人喜爱的游戏。 所以问题是:
您如何制作尽可能多的人可以玩的游戏?
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事实是,答案并不像刚开始时那样清晰。 尽管许多游戏很受欢迎,但仍有许多游戏陷入制作不佳,质量低下的视频游戏的深渊。 原因有很多,但简短的答案主要是努力。
我不喜欢的许多游戏都是副本。 如果在应用商店上逛逛,他们会看到许多主流游戏的副本,例如《无名玩家》的《战场》,《飞鸟》和《我的世界》。 应用程序副本之所以糟糕,是因为它们不仅使原始开发人员失去了信誉,而且几乎不花力气就制作了,简直无法欣赏。
我讨厌的其他游戏是低质量的游戏。 对于开发人员来说,低质量的游戏就像快速赚钱。 这个问题就是为什么提供优质产品的游戏会受到社区的喜爱。
另一方面,通过提供新的游戏体验或通过使用游戏讲故事的原始想法通常是游戏社区最喜欢的一些游戏。
以Quantic Dream的“ 底特律:成为人类”为例。 在游戏中,以前是人类主人的奴隶的机器人变得“反常”或自觉。 机器人试图抗议自己的自由,这取决于玩家来决定结果。 这个游戏有两个主要的动力,使其非常受欢迎。

首先是玩家的决定会影响故事情节。 尽管结局会根据玩家的玩法而发生巨大变化,但整个游戏中的许多事件都是根据玩家的动作更改为最小的细节。 这种蝴蝶效应使游戏玩法如此令人愉悦,耐人寻味和不可预测。
第二个动态是,这个故事不仅吸引了观众,而且挑战了我们在种族主义,平等和其他有争议主题等主题上的想法。
那么这是使游戏流行的秘诀吗? 事实是,并非如此。
尽管像这样的游戏很受欢迎,但《 底特律:成为人类》具有令人难以置信的高品质,并且花费了多年的设计时间。 这也有助于游戏的普及。 那么,如何在不花费大量时间在材质上的情况下设计一款游戏呢?

辐射:许多人认为新维加斯是最好的辐射游戏。 当人们从外面看它时,真的不知道为什么。 该游戏基本上是辐射3的模组。新维加斯并没有为基本游戏增加太多内容。 它充满了故障和错误。 但是,它仍然是影响力最大的游戏。 原因如下:
辐射:新维加斯不仅使您的决定变得重要; 这也使玩家面临艰难的决定。
通过赋予玩家这种自由,他们不仅必须做出有意义的决定,而且还被迫在两种邪恶之间做出选择。 这使玩家感到各种各样的情绪,而这些情绪是电子游戏无法想到的。
对于那些不玩电子游戏的人,这是一个经典的例子。 您正处于失控状态。 一列火车可容纳5人。 另一个有你妈妈。 您无法及时警告他们,因此您必须做出决定,否则火车将翻转并且所有人都会丧生。
无论您选择哪个决定,您都会后悔自己会选择不同的方式。
当然,简单地阅读它是一回事。 这实际上是您必须要做的另一件事。 这就是《辐射:新维加斯》如此有趣的视频游戏的原因。
也有许多游戏具有简单的概念,但可以反复播放。 以“反恐精英:全球攻势”为例。 游戏没有故事。 实际上,游戏非常简单。 5名恐怖分子正试图植入炸弹,而5名反恐分子正试图制止它们。

但是游戏是多人游戏,这意味着每个游戏都会有所不同。 不仅如此,还有许多动态将专业人士与业余爱好者区分开来。 而且由于该游戏几乎完全基于玩家的技能,因此存在许多竞争激烈的CS:GO比赛,专业人士甚至可以赢得数千美元。
CS:GO之类的游戏纯粹是出于体育目的。 这意味着游戏的结果取决于您的表现。 这鼓励了玩家继续玩游戏,因为他们知道尽管前十轮已经输了,但他们已经有所进步,也许下一轮他们会赢。
那么,什么才是好的视频游戏呢? 视频游戏可能提供了无限的重播功能。 或者,它只能播放一次,却能提供如此令人难以忘怀的体验。 也可能是挑战玩家做出的想法或决定的能力。 或者可能是其他。
但事实是,我不知道。 没人知道。 游戏设计不像数学。 它更像是艺术。 好的游戏没有固定的定义,人们的观念也在不断变化。 进行游戏设计的最佳方法是:
考虑一个概念,并对其进行编程。