一种新的战斗方式

战斗一直是D&D的“下半场”,因为大多数游戏玩法中的玩家只是在互相交谈或与DM对话,从而创造出某种有机的故事,而战斗则遵循严格的规则。 这种设置非常适合一次跟踪很多事情,尤其是在使用许多不同的能力和权力时。 但是,很长一段时间以来,我发现长时间的战斗持续了很长时间,超出了该党的利益。 我最初的解决方案是限制战斗量,但最近我发现了一个更好的解决方案。 爆米花倡议。

爆米花行动是一种较自由流动的战斗方法,需要一些时间来习惯。 经过多年的结构研究,我仍然使自己更喜欢这种新方法。 我现在进行格斗的方式是,每个人在格斗开始时就主动出击,而格斗最高的人则要先走。 此后,将忽略所有其他滚动数字。 每个人都可以轮到自己的回合,但是回合的顺序由玩家决定。 聚会中的任何人都可以随时随地去,并且DM让NPC在适当的动作之间跳转。 这导致了一些非常电影般的战斗。

一些大型的马匹大小的狗在给一支濒临灭绝的动物放下笔,酸性泡沫从它们的嘴里飞出来。 聚会主动进行,玩家设法先走。 他们拦截狗并发动攻击。 然后,流氓大声说出来,他在等待完美的时机来袭,并从后面发动攻击。 野蛮人在其他党员的领导下发出吼声,……DM称吼声立即引起了另一只猛扑他的狗的注意。

派对在一片空旷的田野上奔跑,嗜血的弗罗克斯(Vrocks),鸟状的恶魔在一个大的圈子里飞来飞去。 最后,他们潜入水中,利爪向逃离的冒险家们延伸。 主动出击,其中一位恶魔获胜。 他设法俯冲并从护林员身上撕下一块,护林员随着命中而滚动并继续前进。 另一个vrock朝半身人下降,显然是要把他抓到空中。 这位牧师说,他到达半身时,他会充电并砸碎这个食物。 因为副总裁已经开始行动了,但是牧师正在第二秒钟尝试一些事情,因此我呼吁在两者之间提出另一个倡议。 如果神职人员击败了vrock,他就会受到打击,然后它才能抓住他的盟友。

总的来说,这种方法使玩家能够以更电影化的方式参与。 话虽这么说,使用结构化系统已经有很多年了,经常发生的事情是,在第一轮比赛之后,我本能地转向球员,并根据前一轮的次序询问他们在做什么。 我需要尝试做的是寻找每轮攻击敌人的第一个机会。 在玩家不确定下一步该怎么做时,请稍等片刻,并鼓励他们真正专注于战斗。 如果他们不这样做,敌人的攻击速度将比他们快,可能会带来可怕的后果。