研发与浪潮

让我们谈谈“波浪”。我在第一堂课中就知道,一波又一波的怪物是使战斗具有史诗般的轻松方式。 一个“浪潮”是指您与另一个小组一起追踪一组核心坏人。 该动作可以是计划的或自发的。 可能已经有一个术语,但是我不知道。 这是真实的示例场景:

地精伏击被设置并等待。 同时,PC决定这辆倒下的手推车看起来可疑,并偷偷溜到后面。 这些意外的动作导致伏击的逆转。 PC不仅获得了意外的回响,而且像神一样滚动! 几个二十岁的小伙子,一个指向胸部的箭和两个火栓,后来哥布林人已经死了,他们根本没有采取任何行动。 遇到了。

但是,等等……当最后一个哥布林弓箭手的身体失灵,她跌落到膝盖上时,绿色的皮肤正从火中灼热。 她做了一些意想不到的事情。 她掏出一个小木哨,崩溃了两声。

作为DM,我可以捏造骰子。 我本可以让其中一个哥布林注意到那个拥有最低隐形辊的球员。 但为什么? 他们的计划是偷偷摸摸的,狡猾的,使他们觉得自己像英雄。 无需中断该流程。 四台1级PC​​在他们的主动权开始之前如何调度了五只地精真是太疯狂了。排起长队意味着他们可以保持那种英勇的encounter战,也可以从事更具挑战性和戏剧性的战斗,我排起了长队。 浪潮中又有两个哥布林和一只追赶警报器的猎犬。 在我已经准备好参加会议的那些怪物中,部署它很容易。 这里是一些部署自己的wave的技巧。

计划外的波浪

  • 相遇比您想像的要容易
  • 制造威胁或阻止更危险的道路。 沿相反方向逃离一个坏蛋(带领玩家离开)。
  • 强迫NPC撤退(他们可以在其他地方听到寻求帮助的呼声。

计划波

  • 您希望遇到困难,但想避免聚会擦拭
  • 当您希望某个方朝某个特定方向移动时,通常会引起小波浪的追赶(尤其是当他们撤退时)
  • 保存一个大反派。 并非所有老板都可以隐身

部署:

  • 战斗的声音
  • 求救
  • 仪器
  • 信使动物
  • 正常的行进顺序(玩家在远处看到)
  • 下降/上升/从灌木丛中/惊喜!

其他:

  • 想想您的战役中属于您的军队(从技术上来说,是小人)拥有的核心低级小兵
  • 尝试将其混合。 弓箭手可能在第二波中,或者是“次级”生物,例如猎犬,马ges,土匪/佣兵,龙骑兵,气孢子等。
  • 浪潮可能是您所追逐的事物的存在的集合
  • 请务必为遇到的额外XP奖励(如果XP是您的难题)。 这是巧妙奖励玩家参加英勇挑战赛的好方法。

最后一点。 这个技工很快就会老了。 同样,如果您每隔一届都做一次,那么玩家会恨您。 考虑少量部署波浪。 当游戏需要更多的戏剧性和刺激性,玩家变得过于骑兵或想要吓want PC时(您可以随时撤回浪潮)时,浪潮可能会有所帮助。

我想知道其他人如何部署此方法,无论其名称如何。 让我知道您是否还有其他想法!