我们都以约翰·罗梅罗为母狗

我们大家都记得约翰·罗梅罗(John Romero)臭名昭著的台词,将使您成为Daikatana广告中的母狗 。 而我们,天真,脆弱,幼稚的游戏玩家,被黄金和毁灭战士和雷神之锤所吸引,就希望罗巴罗知道自己的资历,使SO BAD成为巨大的bit子般疯狂的一部分。

媒体已经报道了有关Daikatana如何诞生的故事。 主题可能已被过度分析。 但是关于这款游戏的某些事情我无法摆脱。 这本来应该是一次激动人心的创新冒险, 成为视频游戏历史上最大的失败之一。

到目前为止,无论我读过多少篇有关该主题的文章,这个标题都提出了这些年来我一直无法回答的一些严重问题 。 我可能会通过这篇文章,也可能不会。 也许不是在Romero或他离开id Software之后共同创立的公司开玩笑,而是在我们这里开玩笑。 系好安全带,因为我们将要开始颠簸。

从任何方面来说,Daikatana 都不是一个坏游戏 。 这也不是一个好游戏。 称呼它为平均头衔可能更合适,因为多次拖延,大量内部纷争,最后期限的完成以及匆匆忙忙的歌迷群预言了这一头衔,就像基督的第二次来临一样,匆忙完成。

我们大多数人得到的是成品差强人意的产品 。 标题的开发始于1997年,1998年进行了E3技术演示,但是Daikatana直到2000年才发布。这对ya来说是个发展地狱。 当时这完全是史无前例的,因此请远离《最后的守护者》事实。

正如NPR所公布的那样,在游戏陷入发展困境的那一天,以1999年Ion Storm的每月烧钱速度达到100万美元, 您没有机会重写引擎和更新技术。 视觉效果开始老化,并且从1997年到2000年进行了实质性的图形演变(请记住PS2及其在2000年3月4日发布的惊人图形功能),基于Quake 2 Engine的Daikatana不再尖端。

前面提到的约翰·罗梅罗(John Romero)将使你成为他的母狗 广告系列也没有帮助。 那些不(也不必)知道这个约翰·罗梅罗家伙是谁的玩家认为这很自大 ,他们的反应影响了游戏。 这是一个糟糕的营销决定,2010年,他因Kotaku的出版而为此道歉。

尼尔·斯坦伯格(Neil Steinberg)着,《 彻底与彻底的失败:同样的种族,亚军和永无止境的庆祝活动》 关于Daikatana灾难性的广告战,他的名气说:“如果你自大,它会使失败失败。 我们最喜欢看到的辣妹倒下了 ”。 每个人似乎都喜欢正在发生的事情。

从技术上讲,约翰·罗梅罗(John Romero)使很多人成为他的母狗(就是说,要购买执行不佳的游戏)。 正如我之前所说,这家伙是他自己的炒作和自己在行业中的地位的受害者。 当他的雄心勃勃的项目未能实现雄心勃勃的FPS所采用的方式时, 他成为了容易的目标

曾经称赞他的新闻界现在准备猛烈抨击他。 就在游戏发布之后,销售不佳,就批评游戏的糟糕程度以及游戏社区对此进行了批评,Daikatana变得默默无闻(每隔一段时间就会被带回来)。 然后,《 Ion Storm》将一直持续到2005年关闭商店,而Romero 则开始开发手机游戏

基本上,当整个世界都羞辱了这个男人时, 我们在枕头上留下了50美元,然后继续前进 。 但是我们没有看到Daikatana带来的积极影响,例如将RPG机制整合到FPS类型的新方法。

这是System Shock 2在1999年所做的事情,原始的Deus Ex也有自己的方式来实现这些元素。 如果没有这些开拓者, 我们可能从未见过像BioShock这样的公司 。 自SS2,Deus Ex和Daikatana以来,并非所有FPS游戏都使用类似RPG的技能树,但很多人使用。

同样,自一开始就讲一个伟大故事的雄心是FPS并没有付出很多努力 。 我们都知道上述游戏在故事部门中的表现,并且您不能低估最初的《半条命》对于1998年讲故事的含义。现在,每个人都试图讲一个引人入胜的故事,使我们在子弹风暴中导航。

但是Daikatana并不是第一个试图让我们沉浸在与我们可以联系的主角的故事中的游戏,您可以将其概括为以最坏的方式执行的一系列好的(甚至革命性的)想法。 它的许多前辈在Ion Storm打算先做之前就做了:《半条命》改变了跨维度旅行的时间,而原始的Deus Ex是RPG与FPS的最完美融合之一。 SS2在组合中加入了一些生存恐怖元素,而这三款游戏的叙事效果几乎完美。

尽管大多数玩家公开地并不喜欢《 Daikatana》,但故事的另一面却经常被忽视: 喜欢游戏的人 。 他们人数不多,但仍然存在。 实际上,如果您查看Metacritic的Daikatana页面,您可能会看到一些示例。

正如PC Gamer指出的那样,有很多人可以被视为Daikatana的铁杆粉丝 ,他们至今仍在玩游戏,并且他们正在积极地尝试使整个游戏复活。 总的来说,在发射18年后,也许有几盏灯开始在浓密的暴风雨中发光。

在PC Gamer撰写本文时,有人将其视为Daikatana版本1.3归咎于一个人。 他的名字叫Frank Sapone,来自宾夕法尼亚州的IT专业人员,他是该头衔复活的重要组成部分。 1.3补丁添加了HD纹理,纠正了许多错误,并且在许多Steam用户视图中,终于可以播放了。 该补丁可在BitBucket上获得,并具有完整的引导安装指南。

在Square Enix掌握了Ion Storm的IP之后,该游戏于2013年出现在Steam上 。 您可以以不到6欧元的价格购买它,因此,如果您敢于尝试该游戏并安装最新的社区补丁,便会知道您不会花那么多钱才能获得完全的AAA冠军头衔。