那是1986年秋天的开始,当时我看到父亲带着Commodore 64爬上楼梯。我和我的兄弟一直在尖叫和喜悦,因为我们一直渴望拥有一个Atari,这个词等于视频控制台在我们的国家土耳其,而不是今天的品牌本身!

现在已经39岁了,我对自己每天做的事情心存疑惑,但我认为这全都是关于开始玩游戏的。 很快,仅仅玩游戏并不能令人满意,而梦想变成了如何使它们变得比我想像的更早实现现实! 继续讲一个有趣的故事; 我听说一位朋友的朋友声称他正在用C64制作游戏,所以我立即赶赴这个家伙,求他教我如何做。 当被问到时,他说“确定”,在屏幕上键入“ LOAD”并按磁带上的播放键,同时告诉我“就是这样!”。 我不相信我的脸再次表现出如此失望的表情😒。
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无论如何,与这些知识渊博的朋友不同,那些旧计算机带有出色的手册,它们在解释如何在基础上编程。 我不记得花了多长时间,但在某个时候,我做了我的第一款游戏,基本上是一个随机数字猜测器,带有内置字符集,使图形和动画与罗宾汉一样射击箭头。 可能意识到这并不会带我到任何地方,我的第二个尝试是制作足球经理(美国观众足球)游戏,那时候通常只有文字。 再一次,可能我和我的兄弟只目睹了这是多么的糟糕😊。 不久,我意识到Basic还不够,要成为一名真正的10岁专业人士,所以我需要学习一些由外星人创造的,来自外太空的东西,称为Assembly:
LDA#$ 01
STA $ 0400
即时战略
由于是在互联网时代之前,所以要获得知识并不是那么容易,我所能找到的只是一本名为“ProgramcınınElKitabı”的书(翻译为“ Programmer’s Reference Book”),而那本书基本上只是一本所有6510汇编命令的列表,并简要说明它们的用途,ba! 我很困惑,甚至花了我很长时间才意识到我需要一种特殊的编辑器来编写这种语言! 很快,我有了我的“ Multi Ice 3”(“ Action Replay 3”的本地版本)盒带,不仅使我可以直接将汇编代码写入内存,还可以深入研究我加载到内存中的游戏的代码,哇! !

然后第二步; 一直以来,我都在使用磁带驱动器,这表明严重物品的存储空间有限。 也是16位计算机兴起的时候(看着你的Amiga),但是如果不能说服爸爸买一个(价格昂贵!),我们可能会为我们强大的C64至少购买一个1541-II磁盘驱动器,原来是一个非常好的选择。

不久,我开始研究各种游戏及其背后的代码。 当时,使用破解软件是一种规范,几乎所有的软件都是由组导入的,并在其前面插入了漂亮的导入程序组简介。 在大多数情况下,这些简介比与之关联的游戏更吸引人,甚至在技术上也更先进,因此进入这个世界非常诱人。 幸运的是,这些简介包含了联系信息并做了一些尝试,很快就进入了演示现场世界,其中包含了诸如成为演示组成员,与世界各地的人们交换磁盘,破解游戏, uppps😲!!

尽管发生了所有这些令人眼花events乱的事件,但成为游戏开发人员仍然是梦想,我正在研究如何实现这一目标。 在90年代初,C64的商业寿命接近尾声,因此大型软件公司将目光投向16位及以上。 那时,许多演示现场成员开始接手为该机器制作游戏的商业期望不高。 那时,我与演示场景中最出色的绘图师之一进行了接触,而他们也恰巧也在制作游戏。 他有一些已经为图形制作的游戏创意,我也有一些由我的华丽制作的原型游戏! 艺术。 最后,这种伙伴关系导致开发并发布了以下两款游戏games:




到了15岁的时候,我就成为了专业的游戏开发人员,如果您算我没有从他们那里赚到任何钱,那我还是可以的……但仍然可以达到目标。 如果出于有趣的原因,我可以这么说,开发这些游戏也有些危险。 那是我必须准备参加大学入学考试的时候,这是您必须整年学习才能取得成功的时间,而我的父亲严格禁止我在那段时间参与计算机。 考虑到这一点,我在父亲不在家的情况下进行了所有开发工作,幸运的是,我从未遇到过。 同时我也赢得了大学考试,所以最后大家都很开心😋!
大学原本打算去另一个城市(相当大的城市,伊斯坦布尔),与家人分开生活,并且与新朋友一起玩得很开心,导致游戏开发和其他计算机活动中断了一段时间。