内容控制–一周之痒游戏

你是一个宣传家,但是你知道吗?

《每个人的故事》是艾玛·基德韦尔(Emma Kidwell)制作的游戏,可在撰写 本文时找到 它是为“ Resist Jam 游戏卡纸 而创建的

Resist Jam是我在日历中写过的那些果酱之一,值得期待。 我对这个毫不羞耻的政治小游戏情有独钟。 在青少年时期,Molleindustria集体的政治行为在将我对游戏是玩具的观念转变为游戏是艺术方面起了很大的作用。 那个团队(也许是现在的一个人?)已经进行了15年左右的有趣项目,而且痒痒的游戏作家主要是下一代。 不幸的是,对Flash游戏的彻底犯罪的低估意味着我不能说Resist Jam中的任何特定创作者或项目(包括下面介绍的一个)是否特别受到Molleindustria的启发。 毫无疑问,我可以毫无疑问地说,几乎所有陷入困境的事物都以最好的方式继承了这一集体的精神。

我本周看了几十个Resist Jam游戏,但我一直在思考的是游戏作家和作家Emma Kidwell编写的Content Control 。 在游戏中,玩家要负责填写报纸的头条,但必须遵守第三方发出的提示。 我觉得这里的关键是游戏所涉及的位置或演员都不是精确定义的。 玩家是总编辑,政府雇用的宣传员还是排字工人? 同样,对于发出提示的人,以及似乎对球员的头条新闻的允许程度分级的人,都可以问相同的问题。 不同的参与者将对担任这些职位的人员做出不同的假设。 我以为,左派人士可能​​会更倾向于认为给予迅速反应的人是公司胖子高管,而右倾者等等。

第二个关键是玩家实际上具有颠覆提示的手段。 游戏仅检查是否遵守提示的前半部分。 因此,可以在标题为“应该给狗一个拥抱”的情况下传递“应该禁止狗”的提示。这对于提示给予者和标题检查器之间的关系意味着什么,确实意味着它们不是两个同一页面上的人。 这里有一个从a到b到c的特定信息路径,即提示给予者,播放器,标题检查器。 所有这些方面都对控制和解析理论上将要公开的信息有所投入。 尽管有些政党可能更多地受到审查制度的指责,但所有各方都对其审查制度进行了共谋。

这意味着内容控制更多地是关于审查制度的机械过程,而不是它的哲学思想。 这是一个关于每天如何实际创建审查制度以及负责人如何躲避其创建责任的游戏。 播放器也有可能并且有可能在没有意识到自己可以颠覆提示的情况下完成内容控制 。 具有讽刺意味的是,那些玩家会放弃自己的行为而感到最内,并以游戏/系统让他们做到这一点为自己辩护。 我发现这是对人们如何处理现实世界中的宣传或审查制度的准确描述。 我们谁都不认为自己是宣传者,但我无法想象任何人都不会在不质疑的情况下不经意间传递宣传的信息。 Kidwell的作品可能是Resist Jam中最不理想的作品之一,但这是那些进行抵抗的人应该牢记的一种反思。

内容控制是2017年3月12日当周的游戏。