
作为人类,我们倾向于加快每个过程。 游戏开发也没有区别。
许多新手都想立即制作自己喜欢玩的游戏类型,例如《使命召唤》,RPG或其他一些复杂的游戏。
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看来我明白了,我的梦想是创造一款与众不同的吸血鬼游戏。 当主人公吸食吸血鬼时,他将能够将他们变成吸血鬼。
他将受到特殊攻击和各种处置。 这些关卡将很棒,在我的脑海中,游戏看起来也很棒。
但是我进入游戏开发的第一天并没有开始从事该游戏。
我总是谈论如何学习编码和制作游戏是一个过程。 掌握开发的各个方面需要花费时间,如果您尝试跳过该过程,那么您将不知所措。
这就是人们辞职的主要原因。
我曾与很多人交谈,他们告诉我他们开始从事游戏,但被卡住并最终放弃了该项目。
有趣的是,他们转到了另一个复杂的项目。 同样,这导致了相同的结果,并最终导致他们以为自己不赞成这样做而退出游戏开发。
与其先尝试爬上山顶,不如先征服较小的土地。
我的意思是说,与其立即创建FPS多人游戏,不如从简单的无限亚军或小型平台游戏等较小的游戏开始,以便您可以开始学习游戏开发的基础知识。
当您创建一个简单的游戏时,您可以继续创建比上一个项目更复杂的内容,然后重复该过程。
每次创建游戏时,无论游戏多小,您都会为创建另一个游戏而感到自豪和动力。
这样,您将逐步学习所需的一切,以便在需要时制作FPS或RPG游戏时,您将做好准备。
我坚信世界上每个人都可以学习如何编写代码以及如何制作游戏。 但是您需要耐心等待。
您没有可以服用的魔术药,突然间您就是Sid Meier。
无论您做什么或尝试进行学习,一件事都是您无法战胜或跳过的。
当然,有更短的路径,这就是我在YouTube频道上所做的,我正在教人们如何使用更短的路径制作游戏。
但是,即使路径较短,也需要一些时间。
因此,如果您想学习编码和制作游戏,不要陷入尝试立即创建复杂事物的陷阱,那么您将不知所措,最终退出。
从小处着手,逐步攀登顶峰。
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关于法希尔·梅霍维奇
我是一名在线讲师,教人们如何在Unity Game Engine中进行代码编写和制作游戏。
在过去的4年多的时间里,我一直在这样做,在那段时间里,我成功地教了56,000多名学生如何编写代码和制作游戏。
我还与EyeQ VR合作,为美国的高中创建教学计划。
如果您是初学者,并且想学习如何编写代码和制作游戏,则可以从我的《 从头 开始 到40分钟内玩游戏》教程开始。
这是一个简短的教程,将向您介绍游戏开发,并向您展示一个简单的游戏想法和几行代码在40分钟内创建一个酷炫有趣的游戏有多么容易。
只需单击下面的链接即可立即开始:
在40分钟内从头开始制作游戏
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