《使命召唤:黑色行动4》有机会纠正以往游戏对系列的影响

自《使命召唤4:现代战争》以来,我玩过《使命召唤》。 《使命召唤4:战争中的世界》和《现代战争2》是我在青春期的大部分时间里所玩的东西。 我会放学回家,偶尔做作业,然后直接上Xbox Live与朋友一起玩上述游戏。 当我回想那些时代或观看旧视频时,我仍然会怀旧。 在MW2之后,我也玩了三场比赛,虽然他们给我的感觉并不一样。

在《 Ghosts》发布前后,我对COD的热情下降了。 我对这个系列不再是真正的兴趣了,任何预告片和游戏性视频都对我无济于事。 从这一点开始,太多的核心机制发生了变化,我认为在《使命召唤》中没有太多的补充。 因此,这是我不拥有的系列中唯一的游戏。 之后的所有其他游戏都可以在我的Steam库中找到(至少有事后我会后悔),这些游戏至少玩了一个小时。

输入Black Ops4。在公开测试版发布之前,我对玩游戏完全不感兴趣。 一旦它真正在Battle.net上启动,我想我也可以下载并尝试一下,即使我没有太多期望。 我认为我玩的时间甚至不会超过一两个小时。 好吧,我做到了。 我玩的不止这些。 我大部分时间都非常喜欢玩游戏。 绝对不是该系列曾经的样子,但与前三场比赛相比,它要接近得多。 它不是“地面上的靴子”,但至少没有喷气背包或穿墙设备。 其中一位专家(我稍后会再讲)确实有抓斗枪,它可以让您快速穿越地图或到更高的位置,类似于《 守望先锋》的《寡妇制造者》 。 除此之外,每一个独立于专家选择的玩家都可以利用滑动。

另一个令人惊讶的变化涉及健康再生。 它不再是自动的,而是您必须按一个按钮才能手动治愈自己。 这似乎比以前的自动修复要快,并且可以改变游戏的动态。 Treyarch为此游戏采用了《守望先锋》的“游戏玩法”功能,甚至对其进行了改进。 即使只是样式上的一个小变化,它也感觉上更像是一个实际的亮点,几乎就像是经过精心编辑的片段电影或蒙太奇的剪辑。 我要说的是,在精彩场面的开头和玩家使用一项功能之前,需要进行几秒钟的第三人称视角,如以下剪辑所示:

POTG亮点是具有专家Ruin的“ Grav Slam”能力的三击杀,以及MX9的两次击杀。

我不喜欢专家系统。 尽管他们可能很有趣,但我不想每个角色都有不同的能力,如果我想去玩MOBA。 回到传统的班级系统la MW / WaW / MW2会很棒,尽管我想《使命召唤》目前的玩家群已经习惯了该系统,并且可能对旧系统感到无聊。 对我来说也很奇怪的是,如果我没记错的话,手榴弹会一直锁到35级左右。 除了一个专家的能力,即闪光弹以外,没有人拥有手榴弹,直到在上述级别将其解锁。 这确实在一定程度上改变了游戏玩法,因为您不必再​​不断逃离手榴弹了,但仍然感觉很奇怪。

我对这款游戏最大的不满之一就是分配给玩家的生命值。 现在是150匹马力,感觉太多了。 杀死一个人不仅花了我一个完整的片段,甚至更多。 再加上几乎是即时且无尽的自我修复选择,这将使战斗拖延太久。 Treyarch要么需要加强攻击力,要么将HP降低到至少120,最好是100。这对我来说是一个真正的破坏者,而且我怀疑这种情况会改变,因此我将不得不认真考虑是否应该购买游戏于10月12日发行。

总而言之, 忽略了健康方面的可疑变化, 度过了一段愉快的时光,并且我希望这款游戏能激发我对COD的热情 。 如果它能回到传统的班级系统和HP,那将是完美的选择,我将预订游戏并进行第二次游戏,它将在Steam上发布。