是什么让Banjo-Kazooie如此令人难忘?

作者注意:本文最初在 www.Finickal.com 发布, 该不再活跃。

与该系列的大多数粉丝不同,我直到大学才开始玩Banjo-Kazooie 。 在大学里,我买不起新的游戏机或游戏,但我有一个朋友让我借用他的N64和他的整个游戏系列。 在2007年左右玩这个游戏时,我的看法与那些随游戏一起成长的人截然不同。 图形已经过时,控件感觉笨拙(尤其是在游泳时),而平台游戏几乎已经成为过去,但是我仍然爱上这款游戏,主要是因为它的个性。 Banjo-Kazooie的各个方面(尤其是角色,舞台设计和音乐)几乎都渗入了个性。

在谈论这个游戏之前,我首先要提到贯穿每个角色互动的嘲讽幽默。 谁能忘记格伦蒂尔达的嘲讽,经常侮辱性的押韵或卡祖欧的狡猾和口头的贬低? 在好莱坞语音人才进入游戏行业很久以前。 各种音效和对话框的魔幻使人物栩栩如生。 Banjo和Kazooie的化学性质是Kazooie侮辱他们在游戏必须提供的九个阶段中遇到的每个角色的经历中不可或缺的组成部分。 除了像Bottles和Mumbo Jumbo这样的重复出现的角色外,每个世界都有自己独特的令人难忘的角色集合,这些角色以其独特的个性和一系列问题使这些世界栩栩如生。

即使经过了这些年,我仍可以回忆起游戏中的每个阶段(除了您,Rusty Bucket Bay)。 按照Super Mario 64的公式,Banjo使用集线器世界导航到9个不同的阶段。 每个阶段都充斥着该阶段独有的各种边际活动,收藏品和迷你游戏。 随着游戏的进行,您可以解锁其他功能,从而轻松浏览世界。 尽管我可以对游戏的每个阶段说些什么,但我会坚持一个进行仔细的分析。

Click Clock Wood证明了良好的游戏设计,因为它以多种方式挑战玩家。 首先,这是一个围绕一棵树的垂直舞台,为玩家提供了充足的机会使其跌倒并失去一些进步(并发誓发誓)。 玩家要想达到顶峰就必须小心谨慎并谨慎地运动。 其次,某些活动和项目仅在特定季节出现,其中有四个。 这种设计迫使玩家注意关卡设计,尤其是在某些区域无法触及的情况下。 在某些情况下,玩家必须在四个季节的每个季节中完成某些活动才能解锁收藏品。 尽管对于某些人来说这似乎是重复的,但在实践中却要有趣得多,尤其是当您被格兰特·柯克霍普的动听音乐所吸引时。

Grant Kirkhope是电子游戏音乐界的名人。 而且,如果您听过Banjo-Kazooie的配乐, 也就不足为奇了。 从开场白开始,Grant Kirkhope有趣,好玩的音乐为该系列定下了基调。 在这场比赛中,动听的旋律比比皆是,从“疯狂的怪物大厦”(Mad Monster Mansion)令人困扰的喜怒无常的和弦到“寻宝湾”(Treasure Trove Cove)明亮,乐观的旋律。 探索游戏中每个阶段的乐趣之一就是享受配乐。 格兰特·科霍普(Grant Kirkhope)抓住了整个一代游戏玩家和乐迷的想象力,这并不夸张。 看看像Jiggy Rock这样的专辑,看看Banjo-Kazooie和Grant Kirkhope的遗产如何延续至今。

虽然Banjo-Kazooie的游戏玩法几乎没有突破性,但其个性使它比大多数同伴都高。 自1998年以来,游戏领域可能发生了很大变化; 但是,游戏玩家仍然喜欢迷人的角色,出色的配乐和令人难忘的舞台。 如果您不相信我,请问一个叫做Undertale的小游戏的粉丝。