有关说服游戏的更多信息:了解不同的机制

在熟悉著名的教育游戏“死亡的愚蠢方法”之后,Team Health Tech退后一步,开始探索其他类型的说服游戏。

为什么要玩游戏?

Die成功的愚蠢之举并非一例。 出于多种原因,在线游戏可以成为有效的教育工具。

在线游戏非常受欢迎,并覆盖了广泛的人群。 根据皮尤研究中心(Pew Research Center)2017年的一项研究,即使年轻人和年轻人是最有可能玩视频游戏的人,但在整个游戏人群中,不同种族的两种性别的玩家所占的比例相对相等,以及具有各种教育背景的人们之间。 即使是65岁以上的群体(通常不被视为精通技术),有时也有24%的人至少玩游戏。 显然,在线游戏比移动应用程序具有更低的入门门槛。

学术研究还证明,变革性游戏可以有效地说服几个心理基础。 叙事性的运输,体验和叙事的集体同化是该领域的关键概念,它们讨论了如何更好地沉浸于故事中,与角色进行更高的心理融合以及将自己想象成一个角色的集合都可以帮助他们在不知不觉中造成玩家的行为改变。

考虑到这些,我们玩了几款游戏,并讨论了在设计自己的游戏时可以从中学习到哪些可移植的特征。

请论文

我们看过的第一款游戏是Papers,Please ,这是在1982年战争时期在一个虚构的国家中广泛流行的益智游戏。玩家作为习俗人员与家人一起抚养,而他/她所做的唯一决定就是是否可以通过交叉检查文件和录取规则将某人录取到该国。 尽管游戏本身随着时间的推移变得越来越复杂,但这种机制很简单并且保持一致。

我们对这个游戏很感兴趣,因为它几乎可以直接转化为我们的方案,在该方案中我们希望将人们引导到护理的右侧。 玩家可以在培训中扮演分诊护士的角色,并从容易决定一个人是否应该接受紧急护理或只是在家照顾自己开始。 随着玩家的前进,我们可能会引入更多的设施类型,更复杂的医疗条件,并引入意外事件。

监狱建筑师

Prison Architect是一款监狱建设和管理模拟游戏,玩家需要承担各种职责,例如建筑设施,雇用监狱工作人员,跟踪财务状况以及使犯人高兴。 玩家需要考虑不同规模的限制:他们可能需要在空旷的土地上建造一座全新的建筑物,或者他们还需要在牢房中放置一张床。 通过游戏,人们可以了解不同类型的监狱设施需要哪些设备,公用事业和工作人员。

在医疗保健方面,我们可以轻松地描绘一个游戏,在其中我们可以巧妙地教育玩家有关设施类型,每种设施的能力以及为什么在一种设施类型中治疗相同疾病的费用可能比另一种类型高。 也可能会有机会,我们可以整合现实世界的信息,并向他们介绍附近的当地医疗设施。

向前进

经过这周的研究,我们的团队开始了我们自己游戏的第一轮原型制作。 稍后我们将返回所选的游戏机制,故事情节的场景以及演示的图形资产。

下一步– 基于游戏的学习,以改善医疗保健决策