提交至ZEAL的非官方Prima策略指南

如何避免写我们以前已经读过的东西,而写我们以后想读的东西

ZEAL已经进行了三年多,它仍然像我们一直梦想的那样诡异而混乱。 我们收到了大量的意见书,有时我们得到的东西太接近我们已经发布的内容,或者发展得不够充分,不足以使我们发布并保持ZEAL的怪异。 我们希望您继续努力,因此我们将提交准则汇总为我们所寻找的内容(以及我们不寻找的内容)的快速指南。

这些绝不是硬性规定,而是许多编辑会议的产物,在这些会议中我们注意到了同样的问题,这是一种有希望的方式,可以激发和鼓励人们发展坚强的音调。

1. Trans Headcanons带来了伟大的推文

但是他们并没有真正写出好文章!

这是我们的第一条准则,因为简单地说,我们经常看到这个主题! 当天,我们发表了一篇精彩的文章,内容来自《伊娃问题》,主题是《黑太阳》温德林在同人圈中的有争议的阅读,最近,我们对《寂静岭:返乡记》进行了出色的事后研究,来自弗莱·卡西尔(Vrai Kasier)旨在挽救严重批评的专营权的粉丝叙事的更大讨论。

但是,作为一个整体讨论,跨领域的专家们已经成为一种怪异的写法,他们谈论(通常是公司制作的)游戏,叙事和文字,这些文字可以在世界各地找到观众,在任何地方都可以找到平台。 这违背了ZEAL的精神,即寄托写作,思想和批评,这是其他渠道很难做到的!

因此,我们对重复讨论这个话题的热情不高,尤其是对围绕佳能的辩论不感兴趣,因为佳能全都构成了(有时由不了解跨性别者的人组成)。 作者之死,还记得吗? 这并不是说没有比“这个字符是XYZ”更具体的话题了。 Colin Spacetwinks在Armored Core中撰写了有关自定义实体的文章 它触及了相同的主题而又没有超出范围,就像艾里斯·杰伊(Iris Jay)在其漫画《超级热》中的权力幻想和人身破坏漫画中一样。 给我们一些新的角度,看看课文中的这些大标题,并从中推断出一些内省,相关,独特,无意或仅是有趣的较大主题!

2.“边缘化的人物”应该比免费广告更重要

如果您想写一篇关于您认为重要或与之相关的角色的文章,我们必须知道您为什么这样做,以及为什么如此重要。 “坚强的边缘化字符”通常写得很浅,很宽,通常是由那些社区之外的人粗略地近似“他们”的样子。 与他们认同并没有兴奋地看到自己在游戏中的任何类型的镜像并没有什么错,但是ZEAL的意思是深入挖掘对我们描绘方式的批评,以及我们可以从中得到的东西我们找到的图像。

强大或独立角色特征的清单不会使虚构角色变得有趣,可亲或值得谈论。 鉴于ZEAL长期以来对“代表制”不屑一顾,因为低风险和不费力的“代表制”被边缘化人群所写的困难,个人,有时引起争议的人物所重视,这一点尤其重要。

“她是一个踢屁股的女孩!”没意思。 “她像男动作英雄一样令人恶心和不可救药,这让我觉得我像个女人,我并不一定要完美无瑕。”之所以有趣,是因为你要接受事实的陈述,然后走到某个地方,但这就是仍然只是一个开始! 莉莲·埃弗雷特(Lillian Everette)为我们写了《地心引力(Gravity Rush)》提供和不提供女性赋权信息的复杂方式。 罗里·弗朗西斯(Rory Frances)的漫画以一种更为抽象的方式,通过与星际福克斯(Star Fox)的主人公的身份讨论同性恋关系。

3.性不是真实的

提交的内容可能与性有关! 性爱很酷。 我们知道或假设您已经拥有它。 但是,要对此做出很好的陈述,我们需要知道您为什么要告诉我们它,以及为什么读者需要知道它。 这不仅仅是成为TMI的问题; 讨论您的性生活,特别是如果您是边缘化作家,可能会增强自己的力量,但我们的听众对这类作品相当熟悉,作家有时常常觉得自己必须透露或包括关于他们“如何做”的细节,而且很容易感觉到您只是在这种框架下谦虚。

例如,您可以谈论通过升华来处理您的性行为,就像Nero O’Reilly最近为我们所做的那样。 或关于进行适当的“女性化”性行为的压力,就像盖比·拉克斯(Gaby Lax)在她的耳琴游戏写作中所做的那样。 正如罗里·弗朗西斯(Rory Frances)在《 男孩是闹剧》中探索的那样,性可以包裹在创伤和信任问题中,也可以与性生活交织在一起,就像雷米·博伊德尔(Remy Boydell)和米歇尔·佩雷斯(Michelle Perez)在《变态》中讲述的那样。 这种框架极大地改变了对性的讨论,从“是的,我做得到”,变成了对“做这件事”在社会上对我们(和您!)的真正意义的更有趣的探索。

顺便提一句,您不必对自己的经历做过自白,有一种倾向促使酷儿作家通过暴露自己来证明自己是正当的,所以请考虑这对论文是否有益或对自己做之前。

4.黑暗之魂法则(和五年法则)

如果说它是过去五年的主要发行版(除非绝对是他妈的游戏掉到了地球上)或经典邪教,那它可能已经被谈论死了。 这些游戏要么被大量挖掘用于热门拍摄,批评,近距离阅读和事后调查,要么在公众意识中仍然足够新鲜,以至于关于它们的写作仍在不断更新。

我们之所以将其称为“黑暗之魂法则”,是因为我们经常收到有关《黑暗之魂》系列游戏的信息-并非总是很糟糕,因为我们偶尔也会有很好的见解(凯特·R。撰写关于黑客入侵《黑暗之魂2》的文章)专门针对她在游戏中捍卫作弊的作品)。 ZEAL最大的推动力之一是看奇怪的游戏,被遗忘的游戏,晦涩的游戏和新颖的游戏。 不要告诉我们为什么这个主要的特许经营权很重要,或者每个“被遗忘的宝石”清单上的标题是被遗忘的宝石-您会让自己迷失在类似的沥青,喧闹的视频和思想中。

除非您要谈论游戏中最奇怪,最被忽略的部分(如果您可以说服我本身的音乐背景是同性恋,或者告诉我们有关其开发人员或社区的重要故事,实例)。 这方面的一些很好的例子是佐拉尼·斯图尔特(Zolani Stewart)对(当时)滑稽模因Sonic ’06的详尽学术崩溃,或者鲁本·费迪南德(Ruben Ferdinand)写给(当时)较少审查的尼尔(Nier)的情书:自动机人物头洋子太郎(Yoko Taro)。

5. Bayonetta规则

如果它已经成为主要话题或女性主义辩论的主题,那么您必须有一个很强的或有趣的观点才能使我们感兴趣。 巴约内塔(Bayonetta)是一个关于“女权主义还是呐?”的激烈争论的话题,虽然这是一个令人兴奋的讨论,但它也是我们到处看到的话题。 通常,这对我们来说是另一条难关,因为它使问题2和问题4更加复杂。 但是,如果有人想通过苏珊·桑塔格(Susan Sontag) 关于“营地”笔记来考察Bayonetta,那就是我们希望人们带到餐桌上的那种观点。

总体而言,不过,简单地检查文本是否属于女权主义对于ZEAL来说太过于集中了,尽管我们绝对鼓励女权主义批评(或对女权主义信息的讨论,通常是无意的),作为文本检验的一部分。

6. ABS:总是截图

为我们节省一些工作! 如果您无法截取屏幕截图,请从视频演练中获取屏幕截图,并确保在片段中包含链接。 您是有关场景,时刻,图片最能说明您所观看内容的最佳资源-即使您向我们发送了已拍摄的屏幕快照文件夹,也仍然为我们提供了更好的资源以进行编辑监督。

您还可以始终要求提供插图或游戏插图,而在这些游戏或文章中,屏幕快照的吸引力会降低,例如艺术家Lurian和作家Teresa Navarro之间在对Neopets的美好回忆中的合作。 实际上,如果您喜欢与插图画家一起工作,可以把它们也扔掉并带进去(尽管我们绝对可以为没有特别想法的作家安排安排)。

7.你不会学日语(或者:《小圆魔术》的愚蠢之作)

这条规则是针对西部的, 特别是白人的。 在思考您与文字的文化,种族和乡村背景时要非常体贴和谨慎。 例如,一个经常出现的问题是将北美媒体的阅读内容投射到日语文本上,就像对待一个字符一样,将其种族编码为白色,由于性别的不同框架而将女权主义的意图读入工作中,着眼于一个非常具有文化特色的故事充满了特定于文化的社会政治含义,并且,将自己置于其上。 作者可能已经死了,但这并不意味着他们的背景是真实的。

告知自己,或者如果您无法告知自己,请限制自己说出自己所了解的内容。 我们也从酷儿写作中看到了很多,特别是考虑到西方酷儿在线社区对大约2017年的酷儿的理解并不总是一对一地适用于对性别一无所知,怀有敌意或仅仅具有不同角度的视频游戏和性行为。

我们可以为您提供很多帮助,但是请注意,您的编辑人员是白人,来自西方。 我们永远不会完全忽略任何盲点,因此我们鼓励我们的作家在以权威的态度谈论非西方游戏时要格外小心。

8.超越壁橱

关于同性恋/坦率/古怪(你,我的或虚构的小精灵)的文章常常被藏在壁橱里。 个人叙事通常是围绕它展开的—序言和结局,如何,为什么,何时何地,在何处实现和达成并接受我自己—我们很少有机会谈论古怪的事。 尽管发表叙事可以成为其他人找到路途的有用路线图,但它们却留下了很大的路线图,好吧,接下来会发生什么?

这不仅适用于漫画,而且还适用于游戏写作-我们有太多的宣传是建立在通过一个酷儿来认识自己的基础上的,或者是将这个人物提议为一个未实现的酷儿,而对于其他任何真实方面的关注都不够。 没有足够的叙述或叙述的阅读内容与我们的约会方式,战斗方式,政治化的感受,谈判以及我们在“我是这个”之后以及之后所做的事情相关。

我们很乐意看到更多文章以超越封闭角色的方式来打趣游戏-这种游戏玩法如何与您的内在性联系在一起,叙事反映了社区政治的社会焦虑感,难道《火焰纹章》系列基本上是关于巡游的吗? ? 这次采访我们的编辑J Bearhat与漫画艺术家Cate Wurtz进行了接触,探讨了这些奇怪故事的主题,包括壁橱内外。

9.我们爱7 / 10s

7/10并不完美,因为它冒险了。 7/10的人想成为新事物。 7/10尝试了太多,以至于无法正确解决所有问题。

这句话来自出版创始人Aevee Bee对ZEAL的最初介绍,但仍然适用于我们最大的指导原则之一-介于裂缝之间,“不够好”,思路混乱或执行草率的游戏都是值得研究。 在游戏圈中,晦涩通常与邪教经典或“被忽视的宝石”特别相关-对我们来说,当人们看到缺陷的游戏,提供与众不同的体验,或者只是拥有有趣的历史,故事,游戏性,甚至对作者来说都意味着特殊!

我们最早的作品之一是艾维(Aevee)对《最终幻想传奇3》中特定敌人精灵的令人不安的记忆的参与,从那时起,我们就航空业模拟人生的历史背景进行了创作,金刚搭档的意想不到的力量游戏,世界末日JRPG的升华焦虑和机器人格斗游戏。 所有这些作品都擅长在那些游戏覆盖面较小或在较大的游戏意识中不存在的游戏中树立含义,而这正是我们在ZEAL所追求的。

10.独特的观点也与独特的体验有关

人们概述自己的独特观点时,一个常见的写作思路是简单地给出身份类别-“作为XYZ,我的想法是”。但是ZEAL始终在鼓励我们的作者深入研究自己独特的,具有品味和风味的个人情况。这样! 我们喜欢的独特视角的类型是将自己连接到他们正在研究的作品上,并将自己投入其中的视角。

这可以采取简单地将自己置于作品上的形式,例如Henrique Antero对巴西开发商Pedro Paiva的写作,其中包括广泛的国家联系以及与他和他的作品的个人关系。 这也可能会更加令人激动,例如Alyssa Kai 出色的一本《 Super Moneky Ball 2 Speedrunning》麻痹自己,以应对家庭成瘾和迷茫。 看起来就像劳拉·卡(Laura K)为我们所做的漫画一样,在主题和帮助(以及无助)的游戏玩法中找到情感上的共鸣,或者在磨砺中找到生气和沮丧的出口。 它可以是抽象的; 约瑟夫·鲁迪克(Joseph Ruddick)创作的有关Ico的漫画在没有过多提及游戏文字之外激发灵感的方面就给人以坦诚的感觉,并且可以激发这种独特的体验。

这是我们在ZEAL所钟爱的写作方式,我们一直很乐意看到它出现在我们的电子邮件中。

不过,最重要的是,请记住-如果您有想法,我们很乐意听到!