玩历史视频游戏

我记得大约14岁时第一次在Play Station 2(PS2)上玩《真三国无双》(DW)。 《真三国无双3》是我的第一个游戏,其余的续集都由《真三国无双3》扮演。

当我第一次玩DW3时,我不知道它是基于真实历史的《三国浪漫史》(ROTK)。 ROTK的故事始于公元169年左右,到公元280年为止。 有关ROTK的更多信息; 汉皇帝掌权400年来,由于混乱和大量战争而结束。 ROTK涉及黄色头巾叛乱,董州的暴政,军阀和贵族的冲突,刘备的野心,红崖战役,三个王国的开始和三个王国的结束。 在《真三国无双4》发布后,我发现了有关ROTK的信息,我注意到DW3和DW4之间的年代,故事和角色几乎相同。 然后,我开始阅读DW4百科全书,并了解有关许多不同角色和军官的更多信息; 当他们出生时,他们最大的成就或失败甚至死亡。 我读了关羽的小故事,直到去现实生活中去中国商店,饭店等就注意到关羽的雕像时,才认真对待它。

关羽是中国文化的一部分。 这就是我学习中国历史的方式,这就是为什么我问自己。 具有历史的视频游戏值得花钱吗? 玩家会通过玩游戏来学习历史吗? 读书,看纪录片和玩电子游戏有什么区别?

“历史游戏很重要,那么为什么我们不对其进行众筹呢?”

格里菲斯(Griffiths)解释说,游戏开发者使用Kickstarter作为资金来帮助他们想发行的视频游戏。 但不幸的是,他说成功率约为12到9(3:1),大多数视频游戏都是基于第二次世界大战。 那是因为玩家喜欢玩游戏并计算杀死人数吗? 我不这么认为,因为还有其他基于战争的视频游戏,它将是角色扮演类型(RPG,例如:Kingdom Come:Deliverance),动作(例如:Assassin Creed),hack和slashing(例如;王朝勇士)和冒险(例如:以夏洛克·福尔摩斯为基础的犯罪与惩罚)。 一些电子游戏是成功的,而其他电子游戏却失败了,例如格里菲斯(Griffiths)举几个例子。 弗里茨(Fritz):第一次世界大战中的一名德国士兵,1917年军团:在1979年俄罗斯内战期间制定的战术策略革命:黑色星期五:在革命的肮脏世界中航行,还有更多内容要列出。 他们没有最受欢迎的第一人称射击游戏(FPS),而且根据历史记录他们的故事非常好。 然而,他们经常由于时间用完而取消。 我的观点是,有些历史很棒,只需尝试吸引合适的受众和合适的时间即可。

例如,我不了解中国的历史,直到我玩DW并开始学习有关中国169年至280年之间事件的更多信息。 刺客信条也很受欢迎,因为它是开放世界,偷偷摸摸,学习信息和刺客。 但这是基于第三次十字军东征(1189–1192)中的真实事件。 玩家没有遵循真实的历史记录,但是玩家会收集笔记,聆听/参与讨论以及围绕玩家的事件。 距离他们足够近,可以感觉到他们已经进入了历史并看到了正在发生的事情。 而且,刺客信条中的大多数非玩家角色(NPC)都具有第三次十字军东征历史上存在的名称。 这可以使玩家有一些理由来研究《第三次十字军东征》的历史,并可以通过玩刺客信条游戏来学习。 《使命召唤》和其他几款FPS视频游戏非常适合第一次世界大战,第二次世界大战,南北战争等战争系列。其他非FPS的视频游戏是《文明》系列,该系列基于回合制,以真正的著名人物为基础例如乔治·华盛顿(George Washington),亚历山大大帝(Alexander the Great),伊丽莎白一世(Elizabeth I)等。故事的重点是让玩家在地图上引领从史前时代到未来的文明。 这不是历史事件,而是由所有名人担任文明领袖。 您可以在这里学习历史并同时玩游戏,因此值得花钱。

玩电子游戏与看书或看电影相比如何?

玩家参与到历史中的感觉不同,就像他们在玩游戏时看到很多东西一样。 arXiv团队撰写了这篇文章,以支持“课程中的每个模块都首先进行学习和讨论,然后介绍所选游戏”的想法。然后,他们将其与其他资源进行比较,例如阅读书籍或观看历史事件的电影。 。 “游戏还给学生带来了更好的体验。 “大多数学生报告说,通过视频游戏学习历史具有至关重要的沉浸感”(arXiv 2018)。 当您阅读历史书籍时,情况有所不同,有时像第二次世界大战一样令人难以记住,也不太可能记住哪些是盟友和轴心国。 而且,他们没有体验人们如何在资源,地理,政治和经济方面挣扎。 但是,观众观看有关历史的电影可以了解一个或其他几个事实,其中大多数集中在情节和戏剧上。 除非它的记录片具有很好的信息,但仅指出重要部分,否则它不是很可靠。 因为他们没有足够的时间在不到1-3个小时的时间内完成所有课程的教学。 对于视频游戏,他们可以了解历史并从中获得乐趣。 通常,玩家感觉与他们所控制的角色有关。 那是因为我们做出的每个决定都会影响角色和/或其他NPC,并且可以使玩家感受到角色和事件之间的感觉。 我们可以浏览我们正在扮演的角色,并从中学习很多东西。

那是我的媒介,也是我通过电子游戏学习中国历史和关羽的方式。

然后,我研究其中一些内容,以了解有关中国三国历史的真实历史的更多信息。 我觉得这是一笔可观的金钱和时间。 历史可以根据玩家的喜好采用不同的流派,例如《刺客信条》,《使命召唤》或我最喜欢的《真三国无双》。 这是一种让玩家学习更多历史知识并与书籍和电影相比更有趣的好方法。 这是让游戏玩家同时玩游戏和学习历史的好方法。 就像用一只石头打了两只鸟。