独立游戏开发商的生活

最近,我很高兴采访了一个叫Kevin Giguere的开发人员,很多人都把他称为Dragon Slumber。

他有一个抽搐频道,他一直在播放他最新的游戏“ Tech Support”的进度,您可以在BrightLocker上找到该频道。

凯文的一些作品

我们的采访:

我在看数字,但是我对追随者的兴趣不如观看。 我寻找的是与内容互动的人,即使他们不发表评论,它也比一般订户更具意义。

如果人们在观看,您仍在为他们提供一些东西。 这是鼓励人们发表评论和引发对话的形式。

当您的受众群体较小时,这会比较困难,但这是一个充满竞争的艰难市场。 人们可以观看流达数月之久,却一无所获。

很好,他们不欠我任何东西,

人们不会购买他们不知道的东西! 您正在与成千上万的其他游戏竞争,所有这些游戏都试图超越自己,但您只听到其中的2-3%。 如果您无法获得2%到3%的普及率,无法在大型平台上获得推荐,并无法吸引更多人与您接触,那么您的游戏一旦推出,很可能会失败。

拥有出色,独特的游戏是迈出良好第一步的第一步,但请记住,您并不是判断的标准,那里的游戏玩家,媒体,有影响力的人会告诉您您的游戏是否值得。

您需要能够将自己与游戏区分开来,并客观地看待它。 之所以糟透了,是因为我们都热衷于制作游戏,我们希望它做的很棒,我们花费大量的时间开发每个小细节,我们关心这些事情,如果您的目标只是发布一款出色的游戏,那么那就棒极了,您就完成了。 如果您的目标是发布一款有利可图的游戏,使您可以全职投入制作游戏,制作更复杂的游戏,吸引更出色的美术师,那么您需要考虑财务方面的问题,这意味着您需要投入大量资源行销。 您可能会遇到一些困难,但是如果您的游戏没有尽早获得收入,那么很可能是由于行销不当或因为您的游戏确实非常好而使自己陷入困境。特殊,不突出。 您也不是一个人开发游戏,还需要其他人的帮助,还需要宣传。 到目前为止只有一种声音。

您需要大喊大叫,但您需要在正确的地方大喊大叫,您需要集中精力。

可悲的现实是,但20个小型站点不值一个大型站点。 争取出版商是值得的,可以打开大门,但要做好谈判的准备,并切实确保您为所赠与的东西获得适当的价值。 没有标准合同,因此请双方签署条款。

失败是最糟糕的 ,但它也是一位好老师。 拿走正确的课程,质疑一切,但不仅要束缚自己的假设。

那些将对自己残酷诚实 ,并对自己残酷诚实的人包围自己。 这也意味着在情况因无法控制的原因而逃避您时接受。 哦,每个人都有一个项目。 不要只专注于自己的工作,而要关心别人的项目,记住他们,并在可能的情况下帮助他们。 他们会照顾您,帮助您。 成为社区的一部分意味着您有一个社区可以在情况变得艰难时为您提供帮助。

仅仅因为您的游戏失败并不意味着您已经失去了一切。 您已经积累了经验,可以展示一些东西。

第二场比赛以不同的方式挑战,您知道可以提供帮助的人,您已经在某些事情上学到了教训,并且会在其他地方步履蹒跚。 很好,您的第三个会更好。 人们喜欢与他们玩的游戏保持联系。 问问自己,人们离开游戏后会记住什么,为什么建立联系,是什么让他们回到您的游戏而不是其他1万种选择。 找出让您的游戏与众不同的原因。