XCOM 1:游戏回顾中的敌人(流式传输-未完成订单1/25)

在积压的第一款游戏中,我与扩展敌人》一起玩XCOM 。 没有使用任何国防部,因此在这种情况下,没有使用著名的“长期战争”国防部。

概述:您在地球上。 外星人将一些太空舱降落在陆地上,一些平民则将它们检出,这是这种类型的传统,哦,拉屎,他们是来这里入侵您的。 您是负责与外星人打交道的最后一道防线风格的团队的指挥官。 但是,有了扩展的标题,您会在整个故事中想知道您是否也不会面对其他敌人。 否则,当您意外地用火箭射击自己的队友时,您就会在自己的内部找到敌人。 两者任一。

游戏玩法:回合制战术策略。 我最喜欢的游戏类型之一,XCOM:EW在最初为您提供与士兵有关的选择方面非常出色,尤其是在EW扩展带来的附加功能方面。但是,随着您的发展,它变得非常明显在游戏中,如果您在短时间内玩了很多游戏,战斗可能会变得有些枯燥。 (作为参考,我在难度4中的难度2中玩了40个小时,这是最难的。)总的来说,如果您喜欢整个类型,就一定会喜欢。 如果不这样做,它可能会变得无聊。 我个人很喜欢它,却发现自己对一个或两个“潘恩”任务感到无聊,这是一个无故事的任务。

我的玩法:脚架在下面

播放时间: 40小时的战役,没有《漫长的战争》

难度:普通(简易,普通,经典,不可能)

成就: 58/85的自然表现,无需尝试特别取得任何成就

一般思想:

  • 到目前为止,选择主题和命名角色是玩此游戏的最佳方法,并且对我来说更有趣。 以我为例,我们的Twitch订户(2赢)必须有自己的角色。 最初,他们大声疾呼要参加每项任务,但是当我参加派对并消灭了一个任务并因此不得不开始一款全新的游戏后,他们决定每次发出该游戏都是死刑,这让观众倍感愉悦。立场。 另外,当他的头脑得到控制时,我不小心开了我的一个潜水艇,我不后悔。
  • “您错过了100%不拍摄的照片” -韦恩·格雷兹基,-迈克尔·斯科特。 在这种情况下,如果我要拍摄100张照片,从统计上讲,我将拍摄其中的99张。 但是当您只是假设您将按“原定目标”击中镜头并且之后一切都会好起来的时候,谁会对统计数据表示怀疑。 🙂🙂🙂🙂🙂
  • 在游戏中与人相处会带来乐趣。 在一项关键任务中,您将获得增援部队,这些增援部队是身穿蓝色制服的基本兵,而不是您小队的一部分。 我在游戏中的一位医生穿着与无用士兵完全一样的配色方案,所以我派他去做一次死亡任务,以为他不属于我的队伍。 看到一个小小的战斗场景,外星人机甲将他抓起并击中了他的脸后,我意识到我已经将一个潜水艇送给了他。 哎呀。

总体评分: 8/10,认为XCOM扩展内的敌人”非常有趣。 有一些令人沮丧的小东西需要学习,还有一些可以改进的地方(飞行用户界面是直接的垃圾,视线并不总是看起来像的,依此类推),但是总体来说,如果我愿意的话,第二次绝对可以玩整个游戏时间到。

积压的下一场比赛将是:巫师3:狂猎。

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