
几周前,我在IAB的媒体和娱乐研讨会上与Google和LoopMe一起发表了演讲。 万一您错过了它,以下是我演讲中的一些亮点:
手机游戏:小巧但功能强大
从1997年诺基亚推出Snake以来,游戏就对移动产生了巨大影响。 随着技术的发展,手机游戏也变得更加先进和身临其境。 Gameloft是唯一一家在触摸屏技术刚刚起步的苹果App Store推出时就提供6种游戏的公司,它永远改变了我们玩手机游戏的方式。
从那时起,移动游戏的模式发生了变化。 我们已经从您直接购买了游戏的高级模型转变为如今更常用的免费增值模型。 《 Minion Rush》 ( 有史以来下载次数最多的游戏之一)之类的游戏开始展现出受众的广度,而全球热门的《 PokémonGo》巩固了这一点。 移动游戏不再只是“游戏者”的游戏,它吸引了全球任何人。

这表明没有放缓的迹象。 以Epic Games的《 堡垒之夜 》( Fortnite)为例 ,该游戏最近在主机上获得了成功,随后在移动设备上发布。 该公司及其主机版本三月份的收入超过2.23亿美元。 真是大笔钱。 像Fortnite这样的成功故事使人们坐起来并注意到移动游戏的机会。 但是统计数据远不止一项利润丰厚的游戏。
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2017年,全球移动游戏收入为503亿美元,超过同期全球票房收入。 移动游戏目前占全球游戏行业收入的42%,预计到2020年将占该行业收入的一半以上。

同时也是游戏迷失男性怪异刻板印象的时候。 上面提到的数字不是由一个利基群体产生的。 实际上,Newzoo的新研究发现,游戏玩家中有46%是女性。 每个人都有一个真正的游戏。
品牌做得对
那些已经认识到游戏功能的人正在制作出色的广告系列,以取得巨大的成果。 以我们与《 Fall Out Boy 》的宣传活动为例:我们与环球音乐集团和宝马合作,在我们广受欢迎的Asphalt 8游戏中推广了乐队的新专辑。 在七天内流了1950万次。
两个家喻户晓的品牌通过手机游戏合作的另一个很好的例子是ASOS和The Sims Mobile 。 两家公司联手让玩家在《模拟人生》的手机游戏中试用ASOS产品,从而创造了一个让客户立即与两个品牌积极互动的环境。
最后,我将结束绿色和平组织的一项运动,该运动阻止了波兰发生的严重毁林问题。 绿色和平组织和奥美公司在Minecraft中创建了森林的模型副本,并让玩家沉浸在周围的环境中。 突然,他们摧毁了它,只剩下一棵树。 玩家意识到游戏代表了非常真实的情况。 随后,停止了伐木,并更换了环境部长。
当游戏具有改变政府体制的力量时,请想象一下它可以为您做什么。
最初发布在LinkedIn上。
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