在过去的两年中,我们的Google“云游戏”警报已经从稀疏的报道变成了以新兴企业,研发合作,行业图标讨论以及丰富的数据集为特色的文章页面,这些数据集说明了云游戏领域的增长。
AAA游戏市场中完全基于云的任何事物的说法似乎都是傻话。 图形将如何处理? 需要什么硬件? 需要什么插件或下载? 配件呢?
对于热爱设置设备和战斗游戏的铁杆游戏玩家,他们将投入时间和大量的财务资源来赢得荣誉徽章。 第一代云游戏服务针对此受众,这种体验涉及大量的下载时间,软件,订阅承诺和大量延迟。
但是,难道云不应该令人兴奋并使事情变得容易吗? 这里实际上解决了什么问题?
对于已建立的平台,例如Microsoft的XBox和Sony的PlayStation系列,在从根本上改变涉及硬件,软件和特定于平台的内容的业务模型方面存在重大挑战。 云游戏市场已经尝试过该概念,但是大多数努力似乎都是在同一主题上进行的。
三年前,索尼收购了游戏流媒体服务OnLive,微软最近收购了PlayFab。 大型公司正在关注并清楚地了解到,这些基于云的服务有可能扩大其覆盖范围并最终降低交付成本。 包括Parsec和Liquid Sky在内的新一代基于云的游戏公司都表示,他们渴望成为游戏的“ Netflix”,但在所有这些情况下,交付模式仍主要涉及“租赁”虚拟计算机,安装插件,购买配件等。上。

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