男孩,男孩,那不是很棒的经历! 就像我在上周的帖子中说的那样,我有机会在Glitch-Festa上展示了我的一些游戏。 与SBGames(巴西游戏专题讨论会)一起发生的类似活动的艺术家胡同。 Saishy问我是否可以随身携带TinyAttack,当然,为什么不呢?

一切都发生得如此之快,所以我们根本没有太多时间(和资金)来准备,所以我们所拥有的只是我的尘土飞扬的笔记本电脑和借来的控制器(还有很棒的人支持我们),但这远远不够。 经验是压倒性的。 我将在另一篇文章中更个人地谈论它,并且现在我将重点关注TinyAttack。

这场比赛取得了巨大的成功。 不幸的是,它没有“吸引力模式”,所以我只是让它运行(玩家最终会死掉,屏幕上会充满怪物)或自己玩,大多数看过它的人都想给它尝试一下,因为它确实看起来确实很棒,但这还不是全部。
确实,该游戏仍处于早期开发中,但游戏周期已经相当不错了。 这款游戏玩起来很有趣,甚至认为它显然不完整且缺乏修饰,确实引起了人们的注意。 看起来确实不错,但是当人们把手放在游戏上时,他们真的很喜欢它。 我让人们对屏幕上发生的事情微笑,并评论他们对游戏已经如此出色感到惊讶(我认为没有一个人没有对老板发表评论)。 这意味着游戏步入正轨,并且将会很棒❤。
让我惊讶的一件事是孩子们对游戏的喜欢,实际上,我认为花费时间最多(时间更长)的人是孩子。 我们是成年人,过着成年生活,有时我们与孩子/我们的童年时代相距甚远,以至于我们忘记了孩子们如何真正享受游戏。 我认为他们的兴趣确实证明了我先前的观点:他们之所以来是因为他们认为游戏很漂亮,但是他们留下来是因为游戏很有趣。
最后,体验真的很棒。 我们有很多人玩这个游戏,听听TinyBird和我们做什么。 我们有人们认识我们,我们存在并且我们在这里制作游戏。 我们有很多反馈需要处理,还有很长的路要走,以完成出色的游戏。 好极了! ❤