开发人员日志— AVANT GARDE INVESTIGATE-#0.003 v1.12

>>>此开发人员日志是由Pigface Jackpots委托,批准和制作的<<<

早上好,我发霉的鸭子。 舒适地坐下来,w喝您的热可可,并欢迎回到另一个辛辣的开发人员日志,在该日志中,我诱使您对我们的项目感兴趣,因此,在适当的时候,您可以用辛苦赚来的钱花钱买我们的游戏。

本周又一个好星期。 一点点的东西,我们都得到了一些概念艺术,接触了几个3D建模者,完成了一些代理网格,并且我们一直在完善我们的推销文档,以分发给发行商,我们相信可以处理AVANT GARDE背后的愿景和头脑调查。

即使我刚刚破坏了整个开发人员日志,但谁在乎。 让我们深入研究一下这周到底发生了什么。

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第一阶段-概念艺术

我认为,本周开发者可以注销的最佳位置是概念图。 我们接触了一大批才华横溢的艺术家,使我们的概念栩栩如生,一旦将它们全部放入一个巨大的水桶中,我们就像饥饿的鲨鱼一样围坐在一起,将它们捡出来,咀嚼并扔掉,直到找到合适的艺术家的工作。

并找到我们做到的! 我将继续向您展示到目前为止我们已经收到的两种概念艺术,我想您会同意非常适合AVANT GARDE INVESTIGATE的。

好吧,当然,您不能同意,因为您对项目的设计了解不多,但这是我试图做到“友好”。 我相信随着我们对项目的深入研究,您会看到更多的设计文档和好东西。

实际上,就这一点而言,当我处于伪冒状态时,我在社交媒体渠道上打了个电话,问人们是否要我们开放我们的开发工作流程和管道。 关于AVANT GARDE INVESTIGATE的设计,生产和所有好东西,我们将在其中发布任何内容。

到目前为止,我们还没有收到任何人的回复。 不知道是否将其视为“不,我们不想要”,还是我们的社会影响力还不那么大。 我们将会看到。 如果这是您感兴趣的想法,请告诉我们。 如果没有,对我们来说不会有太大的损失。 尽管以某种形式回馈行业的想法绝对是在所有错误的地方激发我们的想法。

任何人,回到功能介绍—概念艺术。 到目前为止,我们已经从AVANT GARDE INVESTIGATE收到了其中两个角色的概念图。 罗伯特·鲍伯斯坦(Robert Bobstein)和紫罗兰·亨廷代尔(Violet Huntingdale)。 为了尽可能地神秘和前卫,我不会告诉您这两个角色还扮演着什么角色,但我们对这些概念的产生感到非常满意。

在与概念艺术家会面之前,我们还决定了艺术指导。 您会看到,这极大地影响了我们积极寻找的概念艺术家以及我们收到的工作风格。

我们找到合适的概念艺术家这一事实的事实是,我们向他们发送的所有参考资料都是人物的简短传记,有关标题以及人物喜欢什么样的音乐和电影的事实。

由此,概念艺术家才华横溢,几乎可以完全按照闭门设计的方式形象地呈现角色。 不用说,我们给我们留下了深刻的印象,迫不及待地想看到艺术家为我们创造的其余概念。

第二阶段-赫伯特和杰森

这是我们让赫伯特上班的又一个星期。 如前所述,我们在Articy Draft中进行了很多对话框设计工作。 这仍然在发生(实际上,我将在本文的后面提供有关所有这些奇特的东西的更新),因此赫伯特开始研究Articy Draft的.json输出,创建了一个Python野兽来清理它并准备将其自动(尽可能自动)插入虚幻引擎4。

我们的想法是,我们可以吐出Articy Draft中需要的东西,单击一个或两个按钮,然后将对话框或Articy Draft中我们需要的东西导入到一个漂亮的,干净的虚幻引擎4数据表中,从而允许我们使用设计生产中的数据以自动进行角色对话等。

我很高兴地向您报告赫伯特像往常一样没有令人失望。 蟒蛇的功能很强大,可以让我休息,这令赫伯特和他的辛勤工作感到沮丧。 我将向您介绍该工具的工作方式,以及以后如何从Herbert提取多少眼泪。

阶段3 –音高文档

一周的大部分时间都花在整理文件上,我们已经将文件发送给了一些出版商。 正如我之前提到的,这不是我们的第一个牛仔竞技表演。 例如,现在正在打字的人是真实的,但我Pigface Jackpots只是虚构的虚构人物。

方向盘后面的人像个木偶一样指挥我,而所有令人讨厌的事情已经存在于电影和视频游戏行业多年了。 我们想炫耀我们过去工作过的工作室和公司,但这与这些人无关。 关于我,Pigface Jackpots,赚了可观的金钱和惊人的视频游戏体验。

无论如何,在该行业的任职期间,已经建立了人际关系,有了婴儿,您就达成了交易。 在编写推销文档时,我们要牢记一些地方。 万一他们不想和像我这样的漂​​亮杯子相关联,我会在这里保留他们的名字,但是可以肯定地说,大约有3-4家活跃的出版社,我们直接针对我们的宣传文件,有信心AVANT GARDE INVESTIGATE符合他们倾向于发布的游戏和项目的标准。

推销文件本身不是通过常规方式完成的。 在Unreal Engine 4中渲染的原因是为什么,它不是一个漂亮的小动画程序包,它通知发布者我们是谁,我们在做什么以及为什么他们应该给我们美元的钞票以使AVANT GARDE INVESTIGATE栩栩如生。

以后,如果有任何这些发布商支持我们,我将通知您,但现在我们必须拭目以待。 如果您对推销文件感兴趣,并且/或者如果您准备将令人讨厌的国会大厦集中到AVANT GARDE INVESTIGATE,请与我们联系。

阶段4-豪华轿车(序幕)

在筛选3D建模器以使我们的角色和道具栩栩如生的同时,我必须努力创建一些代理网格。 您知道的,因此生产不会停顿下来。 在本周的其他任务和编写此开发人员文档之间,我没有太多时间。 但是,我确实完成了豪华轿车。

对于那些不知道的人,豪华轿车是比赛的第一地点。 游戏的序幕在此位置发生,因此被视为重要位置。 但是,就建模而言,它是一个相对简单的位置。

考虑到这两点,我继续创建了豪华轿车场景。 请注意,此功能目前仅用作代理网格,但是可以满足创建目的,这意味着我们可以竞争我们的第一个垂直切片,使人们可以更好地了解我们要创建的内容。

该位置易于起草,非常适合垂直切片,因为它拥有一些驱动游戏的关键系统。 对话,菜单交互以及其他各种功能都在此开放场景中得到了利用,因此,通过创建它,我们现在可以在深入研究项目之前测试一切是否仍然很有趣并且可以正常工作。

豪华轿车代理网格已经完成,已经在游戏中,可以进行下一个阶段了。 当/如果我们将其关闭,我会通知您。 不过,目前为止,它已达到所需的目的,并允许我们完成一些很酷的工作。 基!

第5阶段-Articy Draft

在此更新的前面提到过,我们仍在使用Articy Draft。 一旦我们吸收了任何不适感并加以处理,甚至更新至Articy Draft 3,与之共事便是令人惊奇的乐趣。

该文档功能非常有用,我们已经使用了几次,将其添加到游戏设计文档中,并添加了诸如“装配规格文档”和“建模规格文档”之类的有用文档。

我知道我知道。 听起来听起来很无聊,但是在与外界讨论该项目的工作之前,必须将其固定在重要位置。 我很高兴地向您报告,此类材料的重要文档已经完成,我们现在正在与3D建模人员联系。

在其他条款草案工作方面,由于随机变量而导致的序言和所有可能的更改都已被充分设计。 行动#01已经开始(总共有三幕),第一起谋杀案是完全设计好的。 设置了游戏流程,因此第一次谋杀案不包含很多随机变量。 直到第二起谋杀案,该系统才开始创造出充满活力的谋杀案和受害者等。

在这一点上,我想说游戏的11%已经是100%精心设计的草稿,准备投入到虚幻引擎4项目中。 这11%将作为我们尽快开发出来的“垂直片段”,以测试游戏,发现乐趣并向发行商炫耀。 我将向您介绍该垂直切片的进展情况,但是在设计方面已经明智,它的设计已经完成。

第6阶段-徽标

游戏现在有徽标。

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那是所有人! 我希望您喜欢阅读本书,可以做很多事情,所以我会尽量简短。 请务必关注我们的社交网站,让我们知道任何问题,并与您的朋友,家人和宠物分享此信息,下一个再见。

和平了,

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