链接
https://w0nche0l.github.io/timetravelstory/
处理
设计
我从一个非常弱的设计过程开始。 我主要要做的是编写前提文档(复制并粘贴在本文底部)。 我的主要目标是创造一种与我们在课堂上玩过的互动小说完全不同的节奏。 但是,这意味着我最终不得不花更多的时间在实施机制上,而不是使用现有的机制。 因为直到很久以后我才开始写作,所以我对叙述性的声音/字符没有一个很清晰的认识。
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通知
首先,我尝试使用Inform7编写我的故事。 我花了一段时间试图了解Inform7的内部工作原理。 具体来说,我正在研究如何修改Inform的核心动词(“看”,“取”,“放”,“走”),以匹配我的构思。 回顾过去,这是一个陷阱,我不小心陷入了使用瀑布式设计模型的情况。 经过一周的代码构建以处理某些游戏系统,我将其全部扔掉了。
缠绕
在正确处理了Inform中的工作之后,我从Twine / Sugarcube重新开始。 幸运的是,我对这些工具有相当多的经验,因此对于我来说,创建一个合理的原型非常快,其中包括前几个房间以及前两个教程阶段。
在这一点上,我对我的两个室友进行了一次游戏测试,他们说他们真的很喜欢游戏的开始部分,在那里您正在经历一系列独特的事件,例如赞助广告,窗口和字母。 他们对教程的兴趣不大,因为写作的兴趣不大。 最后,他们还不确定该游戏的课程/消息应该是什么。
因此,在获得这些反馈之后,我试图使自己的媒体资源顺序(在教程部分之后发生)更加充满小互动。 这引入了一些复杂性/错误风险,但是却导致了更多有趣的事情发生。 万一读者没有得到解决方案,这里是:
- 转到14XM。 将爆米花从食品储藏室中取出,放在某个地方。
- 交换咖啡桌上的钞票和抽屉中的图片。
- 转到15XM。 打开微波炉。 将其调高到REAL HIGH。
- 转到16XM。 你赢了!

供参考的旧资料:
可以在此处找到幻灯片:https://docs.google.com/presentation/d/1vshD3KFTBAPWbAYC–0moBj6QVmAj_mLAfUcFpWhY34/edit?usp=sharing
前提
我的项目是关于隐私,消费主义和公司实力的一个错位故事。 更具体地说,这将是关于Tempo Inc.向人们提供免费的临时管理服务的遥远未来的故事。 换句话说,当某人出了问题时,Tempo Inc.会及时返回并解决该问题。 但是,这种“免费”服务还带有内置在消费者生活中的广告服务。 广告客户可以付费以从战略上影响消费者的需求和需求,而Tempo Inc.则是对客户造成“伤害”的唯一仲裁者。 此外,Tempo Inc.的高级产品使人们不仅可以在出现问题时修复问题,还可以为他们提供小费。 主角将是Tempo Incorporated的低级别员工之一,他们最终会厌倦工作并试图反抗该公司,但失败了。
我的目标是创建一个独特的交互式小说系统,该系统可以整合在不同时间点设置的多个房间版本之间跳转的功能。 我的时间旅行版本不会太“顽固”,无需过多关注时间循环/悖论,但是它将尝试在整个游戏中引入一致的时间旅行规则。 这些规则将是:
- 如果您过去有过更改,将来会立即更改以反映这一点。 因此,如果您回到过去,改变一些东西,然后回到“现在”,那将是与您来自的那个不同的礼物。
- 时光倒流会“忘记”您当前所做的更改。 因此,例如,如果您以10XM的速度将一个罐子从桌子上移到橱柜,然后回到罐子在桌子上的9XM,然后前进到10XM,则罐子将回到桌子上。
它将采用类似于Portal的传统关卡结构来调整游戏节奏,并介绍其时空旅行的核心机制。
项目图
以下是故事的基本地图,以及特定拼图的工作方式的更深地图。
