开发人员日志— AVANT GARDE INVESTIGATE-#0.002 v1.06

>>>此开发人员日志是由Pigface Jackpots委托,批准和制作的<<<

晚上好,我的小鸭们。 欢迎使用另一个开发者日志。 希望在适当的时候吸引您向我美丽的脸庞扔钱。

这周真是一个怪异的一周。 在生产方面,还没有做很多事情。 震惊,我知道。 相反,本周的重点是文档,设计以及随之而来的所有无聊的事情。

您知道这是怎么回事–编写球场,加强GDD,折磨无辜的旁观者以及帮助我​​失去理智的一切所需。

但是,不必担心,尽管在纸上听起来像是一个沉闷的一周-我们为AVANT GARDE INVESTIGATE提供了很多重要的东西。 因此,让我们仔细研究所有内容!

— –

因此,我们必须开始笔墨化或按照现代标准,将数据输入到Google文档中,这是目前最直接的目标。 现在,我们有了一个简单的证明:“是的,这可能很酷” –是时候开始铺设基础,支柱等等了。 没有他们,房子就会倒塌,这一切-您知道演习。

由于AVANT GARDE INVESTIGATE在角色交互方面相当繁重,因此我想使用可处理此类数据的设计工具。 如果有解决方案可以满足我的需求(并且可能会走得更远),那就没有必要付出更多努力了。

我一直在关注Articy Draft。 好吧,我说要大声疾呼,但实际上,我是在购买许可证之前购买了许可证。 我从来没有认真考虑过,因为遍历他们的教程文档感觉就像是试图从无生命的对象中吸取鲜血。

从表面上看,这听起来很满足我们在此项目设计方面的需求,因此我继续进行了轻松的安装并启动了教程文档。

乍一看,事实证明这并不是我们所追求的解决方案。 它有很多风吹草动,但感觉却很笨拙,不匹配。 我能说的最好的方法是,当一个人转向并开玩笑地将它们全部组合到一个没有吸引力的,Flash风格设计的应用程序中时,感觉就像是由从事不同程序的不同人制作的少数模块一样,用户体验,使Blender处于劣势。

确实感觉该程序的理想在正确的轨道上。 因此,我飞赴Google并抨击了“替代草案”(您知道,这是理智的事情)。 果然,一个不断弹出。 “聊天映射器”。

乍一看,不要误会我的意思,Chat Mapper的UI看起来比Perforce的更新时间更长。 但是,即使UI看起来像“复古”,“怀旧”或您想使用的任何借口,您也可以仅从屏幕截图中看到,该程序具有更强大,更简单和更易理解的UX。

因此,我进行了潜水,下载了试用版,然后试用了一下。 嘿,请记住,截图是正确的-更好的体验。 请注意-与Articy Draft相比,它绝对是完全不同的工具。 从技术上讲,我不会说它们是竞争对手的程序,即使将其分解也是如此。

聊天映射器非常“看到的就是您得到的”,具有讽刺意味的是,“我想要的”。 在努力工作(尤其是在设计方面)时,我不想进入“区域”,然后不得不逐个菜单地寻找我要寻找的选项。 我希望它可以立即出现,让我单击所需的任何设置或选项,以使我的创意汁液在不造成干扰的情况下继续流动。

与Articy Draft相比,它无疑具有更少的功能,并且更加专注于角色对话,但是它内置了许多模板,您可以填写通常的世界建筑物“此人是谁,他们在做什么,他们在做什么?思考,他们在哪里”等等。

我全天都在谈论Chat Mapper,但是长话短说,我们尝试了Articy Draft进行设计工作,但并没有享受到经验,然后我们转到了Chat Mapper,到目前为止,我们已经很开心了,很好的经历。

但这不是故事的结局。 在最初的开发人员更新中,这是我编写的内容。 我在写最后声明时有些不安,然后我决定让Articy Draft产生疑问。

它可能具有我们从未使用过的大量功能,并且可能具有UI / UX体验,让人联想起1990年代的百科全书解析器,但是它确实具有一些对AVANT GARDE INVESTIGATE必不可少的功能,例如能够草拟位置并进行更动态的流量调整。

聊天映射器的工作方式是每个“对话”都是独立的。 对于大多数游戏,这绝对是可以的。 但是,在像AVANT GARDE INVESTIGATE这样充满对话的游戏中,有多少对话会影响玩家在游戏中的旅程结果,在对话与对话之间建立一个能够处理基本变量的集成系统至关重要。

那是使我们回到简单脚本系统Articy Draft的主要转折点。 能够轻松地说出“如果Player.IsTalkingToPersonX = True然后触发此对话,否则触发另一对话”,这是我最终发现的一种便利,因此我不能忽视它。 至少对于这个项目。

另一个令人信服的观点是价格。 永远的价格。 如果在我们需要的区域中对Chat Mapper进行更多的定义,它将成为我们的首选应用程序,而这个怀疑的领域将永远不会发生。 但是,由于与公司已经拥有Articy Draft的事实相比,Chat Mapper的价格较高-从多个业务角度来看,使Articy Draft受益无疑是有道理的。

它可能不是最完美的解决方案,它甚至不是我个人的选择,但是它具有我们需要的功能(忽略膨胀),我们已经拥有它,而现在,这是我们已经解决的解决方案上。

我不能说我对这个决定感到满意,但显然在这样的时代,您必须将自己的个人想法排除在外,并采用最合乎逻辑的解决方案。 谁知道,也许Articy Draft版本4.01010可以解决我遇到的所有麻烦,并且我们从此过上幸福的生活。 也许,Chat Mapper添加了一些功能来补充要价。

这涵盖了更新的对话/角色设计方面,但是实际的游戏设计文档呢? 对于AVANT GARDE INVESTIGATE,我们的处理方式有所不同。

游戏设计文件是生动的,呼吸的文件。 这些从项目的诞生一直存在到有时甚至在项目发布后。 它们将被编辑,添加,内容将随着范围.etc的更改,GDD的不断更改而被删除。 因此,我想创建一个动态文档。 感觉不像普通文字处理文档那样静态。

我想做点不同的另一个原因是几年前我从斯科特·罗杰(Scott Roger)的书《升级! 出色的视频游戏设计指南”。 释义是,他提醒读者人们必须阅读游戏设计文档。 大多数人不想写一个,但是团队中几乎每个人通常都必须在某一点或另一点阅读它。 如果他们被迫做某事,则希望尽可能地保持娱乐性(同时保持专业水平),以使其不那么琐事。

我知道你们当中有些人可能会在想:“那又如何呢? 他们得到报酬来阅读它,所以他们应该阅读它并停止抱怨。” 但是,我们在先锋花园的工作人员希望激励我们的员工,以便他们的工作生产力尽可能地达到最大。

说真的,说服人们去做,只要他们乐在其中并且对自己的工作充满热情,就容易得多。 如果我们创建的GDD不能模仿字典的美感和篇幅,并且使它看起来更像是一款小型游戏,那么希望那些必须遵守《游戏设计文档》的人们将会有更多的愉快时光,从而感受到更多对他们必须执行的工作充满热情。 希望。

所以,是的,游戏设计文档是在虚幻引擎4中作为独立应用程序创建的(使用源中的SlateApp残余物)。 这使我们能够创建较少静态的体验,并进行更多的用户交互,精美的动画以及分析。 我们可以看到谁在看什么,看了多长时间以及他们如何互动。

自然,这是一个冒险的举动。 我们可以通过将包含的信息“转换”为标准样式GGD的方式来减轻某些风险,这些人喜欢这样的方式,但其他风险(如开发时间增加)是我们必须评估的问题。 AVANT GARDE INVESTIGATE为此类情况提供了理想的测试平台。 如果这次效果很好,我们可以将其应用到所有未来的项目中。 如果它不起作用,我们知道将来会寻求更好的解决方案。

— —

这就是开发日志的全部内容。 它已经很长了,至少被重写了三遍,但我希望您对AVANT GARDE INVESTIGATIONS和Avant Garde Homunculus HQ有所了解。 与往常一样,如果您有任何疑问,疑问,反馈或令人反感的好评,请随时告诉我们!

暂时和平,

-猪脸大奖。