如果您完全关注视频游戏,那么您可能已经听说过有关Nintendo在线详细信息的新闻。 我不会在这里重新讨论。 如果您需要赶上进度,Nintendo.com会为您提供所有详细信息。
我想讨论的是似乎没人在谈论的一件事,而这个问题就是数字许可。 简而言之,数字许可是一项协议,允许某人访问数字内容,例如电影,音乐或在这种情况下的视频游戏。
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长期以来,数字版权管理一直是一个问题。 当CD在1990年代成为主流时,它变得很重要。 可以使用PC翻录CD,然后未经创作者或发行者的同意就可以复制甚至出售数字版本的歌曲。 这也是Napster和Limewire之类的全盛时期。

音乐并不是唯一的关注点。 PC游戏,甚至旧游戏的ROM也是这一运动的重要组成部分。 即使在今天,随着洪流的到来,数字内容也在不断被利用。 所有这一切的根本事实是,我们正在迈向全数字的未来,因此围绕DRM和数字许可的对话和安全性比以往任何时候都更为普遍。
我不想陷入困境,所以让我们重新关注视频游戏。 今天,有两种主要的DRM处理方式。 任天堂的方式以及其他所有人的方式。 两者都对创造者和平台持有者有利。 但是,只有一种对消费者有利。
任天堂遵循的过程是,消费者进行的任何数字购买都与他们购买的硬件相关。 例如,如果您为Nintendo Switch购买了数字版本的Mario Odyssey,则该软件现已锁定,无法在其他任何地方播放。

相反,微软和索尼都为每个用户提供两个数字许可证。 一个许可证链接到玩家的帐户,一个许可证链接到他们的“家庭”系统。 这使用户可以随时随地登录到任何控制台,并播放其内容。
可笑的是,任天堂在2018年仍然以这种方式运作。 让我以另一种方式为您绘画。 假设您刚刚在Blu Ray上购买了“ Black Panther”。 您拥有光盘。 你把它带回家,看着它。 然后,您的朋友打电话并邀请您过来,因为他们也想观看它。 您只需要将蓝光弹出盒中,开车到他们的房子,然后将光盘放入他们的播放器中,欣赏电影即可。 任天堂要求您要做的是拔下蓝光播放器的电源,包装好电源和HDMI线,开车到朋友家,将所有设备连接到电视上,然后您就可以欣赏购买的电影了。
现在,我听到你的辩解。 Switch是便携式系统,因此它可以随身携带,与Xbox或PlayStation不同。 我尊重该论点,但让我们先讨论一下在移动领域处理数字许可的方式。
在移动领域最杰出的参与者是Apple,Google和Android。 这些公司最近的趋势是“家庭共享”。“家庭共享”使您可以与多达5个其他帐户共享所有数字内容。 不需要硬件。 这意味着如果我在iOS上购买游戏(例如Minecraft),则可以与多达5个其他Apple ID共享。 由于我已经购买了这些ID,因此可以免费下载并玩游戏。 这消除了交换器为移动式的说法,即内容应锁定到硬件。

现在,这个问题有一个答案,那就是您可以购买所有可能的商品。 但是,这不是长期的答案。 任天堂有一种无视一切的方法,直到跌倒谷底为止。 数字许可并不是可以持续考虑的东西。 我们越来越接近全数字化的未来,现在比以往任何时候都需要解决这个问题。 我喜欢第一方的阵容,但是在Nintendo将Accounts and Services列为优先事项之前,它永远不会是我选择的主要平台。