
98.1%的玩家从未在游戏中进行应用内购买。 对于任何游戏开发商来说,这都是一个可怕的事实。
因此,做出货币化解决方案的选择并不像在Mario或Luigi之间进行选择那样简单。 正如我们在之前的功能“将手机游戏货币化的四种方法”中所讨论的那样,选择正确的获利策略实际上需要大量时间和考虑。
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进入获利游戏的新玩家之一是奖励调查; 用户进行调查以换取金钱或非金钱奖励(即虚拟货币或游戏中的生活)的地方
与展示广告不同,奖励内容(例如视频或调查)可以帮助吸引和留住用户。 在开发人员通过游戏货币化的追求中,这种策略的使用正变得越来越重要。 但是,与奖励视频不同的是,奖励调查的支出更为慷慨,每次操作费用(CPA)最高可以提高25倍。 但是,除了更高的支出外,什么使奖励调查(尤其是我们的“说好话”调查提供)如此“好”呢?
- 奖励调查可用于改善用户体验
我们了解,任何游戏开发人员的主要关注点都在于他们的用户体验。 确保没有错误或小故障并能吸引玩家的UX并不是一朝一夕就能完成的,那么为什么要通过集成有可能损害它的货币化方法来危害它呢?
与其他货币化解决方案相比,奖励调查的好处之一是,它们可以增加用户的体验,而又不会减少用户的体验。 Tapdaq说,如果这意味着获得对独家和有趣内容的访问权,则75%的游戏玩家愿意接受免费播放的广告。 并非所有货币化方法都可以提供的功能。 与可能阻碍用户游戏玩法的横幅广告或弹出视频不同,显示的信息经常不会给用户带来真正的好处。 当游戏结束或暂停时,向用户显示调查结果的地方,增加的奢侈品可以选择是否使用优惠。 任何游戏玩家都可以欣赏的东西!

- 奖励调查提供快速而可观的收入
据报道,在移动游戏应用中进行首次应用内购买的平均时间为14小时。 奖励式调查使开发人员可以在短时间内以更快的速度开始增加收入! 在进行应用内购买的2%的用户中,他们平均每月仅花费$ 7.25美元……这相当于向开发者支付了少于3份调查问卷!
SaySo For Good会在完成时为用户提供实时奖励,使游戏玩家可以直接回到他们的游戏中-不仅扩展了用户体验,而且还为开发人员增加了收入增长的机会! 借助我们的SaySo For Good优惠墙,您一次可以显示多达12个调查,因此用户可以方便地利用24/7的可用性。 每月有超过300万的调查提供大量转化。
利用我们的调查获利,并做点好事! SaySo For Good调查每完成一顿饭就捐出一顿饭; 并收到参与者的回应,例如“在获得积分时能够帮助慈善机构,使我希望继续尝试更多”或“我喜欢参加调查以获取奖励并在此过程中帮助孩子”,我们知道您的用户将也喜欢我们的调查!
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