最近,关于Ad Finem的讨论很多,最终在该问题上出现了大部分负面的Reddit话题。 我认为,从整体上讲,该线程描绘了各种问题的混乱而准确的画面。 本文旨在总结和阐明要点。
据我们所知,单打淘汰赛在统计上不太可能根据其真正的下位技巧对球队进行排名。 顶级团队提前配对的机会太多; 或一次翻倒(标题中的样式冲突很常见)破坏了整个括号。 波士顿有一个小组赛阶段,每个小组的头号种子应该有一条更轻松的路线; 但是,一旦发生翻车事故,一旦发生一次翻车事故,就可能会鼓励球队在其他方面不那么在意(因为种子实际上混在一起了)。 这不是Ad Finem的错 ,但会大大降低其结果。 不能绝对保证“双重淘汰”会导致更合理的结果-但更合理的机会要高得多。
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Ad Finem从来都不是一级团队,我想说的是现在还不是。 他们一直是第2层的团队(正如伦敦阴谋论,我认为是2.5层的团队),目前是1.5 / 2层的团队(试图突破第1层但未取得成功的团队)。 这并不是侮辱性目标-他们所在的地区(EU)竞争激烈,团队很难突破并保持一支备受推崇的团队。 在“波士顿主要欧盟资格赛”中,Ad Finem击败了排名低于他们的5/6支球队(维加除外),然后输给了高于他们的3/4支球队(VP除外)-明显分层将第1级和第2级(区域内)分开。 Ad Finem在与Secret和Liquid的季后赛中取得的成功无疑是值得称赞的(净胜2-0),但我们不要自欺欺人,这是欧洲有史以来最薄弱的高端之一。 在预选赛之后,Secret和Liquid都改变了阵容,并且最近似乎表现更好。
成为第1层不仅是一项出色的性能,而且还是其中的一连串。 Wings Gaming在马尼拉ESL赛事上首次赢得国际大满贯赛,紧随其后的是在5周后的马尼拉大赛上获得了最后的成绩。 当这种情况发生时,人们说他们在ESL上展示的才华和风格只是一闪而过,他们绝不会构成任何实质性的东西。 这些人显然是错误的。

在波士顿少校队,阿德·芬恩(Ad Finem)小组赛4-5,然后进入季后赛7-5,总比赛得分为11-10(52.4%)。 另一方面,OG分组为4–2,然后为9–2,总计为13–4(76.5%)。 与TI6之类的Wings为17–8(68.0%)而DC为23–10(69.7%)相比,这是一个巨大的差距。 这主要是对小组赛人数的计算方法的加强,但也可以总体上评估决赛选手在决赛中的失误。
还要考虑的另一件事是,《波士顿少校》的元游戏转移很小(由于它的长度短,而且它位于Dota历史上最长的主线补丁的尾端)。 这有利于拥有更小,更精确的英雄库且开发完善的团队-并且起草方式更简单。 团队适应元英雄的能力通常不是一个因素。 这极大地有利于依赖执行力的团队-个人比赛制作和具有战略意义的简单选秀。 更长的比赛会带来更多的元游戏(从真正的意义上来说),而较短的比赛会更多地依赖于准备工作(实践有效且占主导地位的策略会使您大大领先于其他人)。
最后,我们已经了解了Dota3。7.00,并且随后的补丁程序已经对我们理解和玩Dota的方式进行了彻底的更改。 这对专业团队产生了深远的影响,因为以前的策略已经完全改变了有效性。