联盟洞察力,沃里克返修和技能底限。

英雄联盟和去健身房或每天做饭一样深深地根深蒂固。 作为我和《英雄联盟》的快速历史课,我于2009年开始在封闭式Beta中打球(Rammus国王皮肤为证),并且在过去七年里一直在爬梯子。 这比迄今为止大多数已婚夫妇做出的承诺更长。 在经历了无数个赛季之后,我一直处于elo地狱的最底层,一直到Diamond 1。 我从早期的最残酷的阶段就已经看到了这款游戏,一直到如今这种疯狂的生活,即今天的“神射手”齐格斯。 我想在有意义的地方分享我对游戏的见解,所以我认为最好的起点是即将到来的Warwick重做的主要话题之一。

冠军更新:沃里克,赞恩的无笼之怒–英雄联盟
沃里克的猎物无足轻重地踩着Zaun的石板街道,猛烈逃跑。 空气中弥漫着血腥的气味…… na.leagueoflegends.com

沃里克(Warwick)是英雄联盟中首批获得冠军的人之一。 他向来超级直率,拥有一个没有怪异怪癖的套件,并且完全没有任何问题地清理丛林。 可悲的是,他的强项也变成了他的弱项:低技能上限和低技能底线。

两者有什么区别? 这不仅适用于游戏,因此请与女士和男士一起阅读。

技能底线通常是指适当发挥X所需的最低技能技能 上限是指将X发挥到最大潜力所需的技能

作为两者的冠军,沃里克成为打野者生活的门户。 他经常在最上层的车道上看到利基游戏,而且由于他的技巧非常直观,对我来说也是一次不错的巡游。 通过这次重做,我觉得这正逐渐成为英雄联盟中冠军的技能底盘,这将不断增加游戏的面貌,并因此阻止不断增加的新观众加入游戏。

通过这次重做,我觉得这正逐渐成为英雄联盟中冠军的技能底盘,这将不断增加游戏的面貌,并因此阻止不断增加的新观众加入游戏。

让我们看看他的技能以及他们如何变化。

  • 他的被动从一直治愈他到只有在他的健康状况低于一半时才恢复。
  • 他的Q从点击治疗/ dmg技能变为治疗/ dmg /破折号/飞跃
  • 他的W从攻击速度AOE增强变为被动攻击/移动速度增强+主动增强,还可以对抗丛林怪物
  • 他的E从被动移动速度加持+瞄准转向主动伤害减免+ AOE恐惧
  • 他的R从点击击中/抑制变为闪击/治疗/抑制/ CC免疫

这并不是说我认为Warwick的工具包是最重要的。 我一直将英雄联盟视为一款游戏,每个人都可以玩各种低水平和高技能的冠军,但最近看来,Riot似乎有意消除所有低技能的冠军,而用新的演绎代替它们与Illaoi或Orianna等冠军并驾齐驱。 我记得技能描述简短而甜蜜的日子。 以安妮的W为例:

安妮向目标方向放出一枚火锥,对附近所有敌人造成魔法伤害。

她很容易对锥形区域造成AOE伤害。 现在让我们看一下Warwick的W:

被动:拥有少于一半生命值的敌方英雄留下一条通往他们的全球血迹,被猎杀 。 沃里克提高了对鲜血猎杀目标的攻击速度,并大幅度提高了向目标移动时的战斗速度。 对于生命值非常低的敌人,这些加成增加了两倍。 攻击速度加成还可以对付中立怪物。

主动:最近的敌方英雄鲜血猎杀者 ,即使他们完全健康。 鲜血狩猎的主动技能冷却时间长,但是冷却速度却快两倍,而没有敌人被猎杀

你们开始明白我的意思了吗? 我全力以赴在Ivern或Camille之类的冠军中创造新的和有创意的互动,但是并不能以消除那些需要较低进入门槛来玩游戏和学习的人为代价,淘汰低技能的冠军。 从现在开始的一两年内,英雄联盟的预测会是什么样? 当像安妮(Annie),努努(Nunu),易大师(Master Yi)这样的冠军像阿什(Ashe),约里克(Yorick)或瑞兹(Ryze)这样的人重新训练时,那么新的玩家将如何逃避,以便他们仍然有美好的游戏时光?