切换齿轮

任天堂的新游戏机也是有史以来最重要的游戏

早在2015年3月,已故任天堂Satoru Iwata(任天堂的前任总裁)在投资者简报中简要提到了当时称为Nintendo NX的产品。 当时,他表示NX将代表一个全新的概念,而不仅仅是3DS或Wii U控制台的直接替代品。

自那以来的一年多时间里,投机活动猖ramp。 任天堂对这个项目完全completely口,粉丝们开始在互联网上搜寻他们能找到的任何东西-从随机评论和谣言到任天堂申请的各种专利-试图为神秘的NX找点光明。

除了在Reddit等论坛上的粉丝猜测之外,游戏记者还考虑了自己的理论。 我的N-Sider同事布兰登·戴克Brandon Daiker )的作品是个人最爱,他写了一篇有关NX可能成为超级游戏和手表的文章。 基于NeoGAF成员Disorientator挖掘的一系列专利。 尽管有很多人在讨论这些特定的专利,但我还是很欣赏布兰登在事情上的清醒态度:它并没有疯狂地夸张,而是试图认真考虑任天堂可能在做些什么。物理,金钱等方面的限制。

经过任天堂粉丝的数月折磨之后,该公司终于(以某种随机方式)通过10月20日在其YouTube频道上发布的视频揭开了NX的神秘面纱(向世界展示了他们将通过推特来这样做)。前一天)。 截至今天(10月26日),该视频已被观看近1800万次。

人迹罕至的地方

根据您对Nintendo的关注程度,观看展示预告片可能会很想知道:为什么选择Switch,为什么现在? 现在是时候暂停一下,在看设备本身之前考虑问题。

我认为,第一个也是最重要的一点是要承认,至少自2001年在日本和北美推出GameCube以来,任天堂一直朝着与其主要竞争对手(索尼和微软)不同的方向稳步发展。

很容易忘记与索尼的PlayStation 2和微软的Xbox相比,GameCube有何不同。 尽管它的功能基本上像传统游戏机一样,但很明显,这是任天堂首次尝试设计一种友好的,大众市场的设备,该设备可能会吸引新老玩家。

尽管GameCube在大多数市场上以紫色和黑色出售,但任天堂主要销售紫色版本。 从工业设计的角度来看,GameCube与其竞争对手不一样–它不是设计成看起来像一件高端AV设备的光滑黑匣子(或者对于Xbox而言,是一种怪异的blo肿的宇宙飞船)。 从鲜艳的颜色到形状( 几乎是一个立方体,但不是很完整),再到后部的俏皮手柄,再到独特的控制器,任天堂在GameCube上大胆地发表了自己的看法。

继GameCube之后,任天堂于2006年推出了Wii。 除了这次,任天堂确实将一些核心原则加倍了,这些原则将在未来几年内确定其方向。

尽管GameCube在传统游戏机和完全不同的游戏机之间徘徊,但Wii却是一种全新的平台-Nintendo故意退出了竞争,寻求更强大的计算技术,而是将研发方向转向了用户界面。 。 这种重点上的根本转变导致了一种体验,可以立即毫不费力地将其价值和乐趣因素传达给市场。

白色的光泽障碍

任天堂的答案实际上是毫不含糊的:他们希望Wii的继任者能够通过庞大且随意的现有Wii所有者群体来吸引他们(通过友好而独特的界面以及与现有Wii远程设备的兼容性)。 我认为,希望Wii的现有拥有者能够“升级”到新的游戏机-他们将在任天堂的旅途中追随任天堂。

然而,任天堂的野心远不止于此。 他们还追随游戏发烧友,即所谓的“硬核”玩家,他们可能已经被索尼和微软的计算巨头所吸引,他们可能会在最新的高清屏幕上抛出过多的像素。

这就是Wii U的用武之地。WiiU于2012年在大多数地区推出,只是其中的一小部分。 它带有Wii品牌,鉴于其前身可笑的成功和全球知名度,这真是不费吹灰之力。 它具有一个类似于平板电脑的大型控制器-Wii U GamePad-支持从屏幕外玩(在控制器而不是电视上查看游戏玩法),双屏游戏(使用控制器的屏幕和电视玩游戏)的所有功能屏幕同时显示),触摸屏,近场通信(用于Nintendo的Amiibo玩具生产线),内置麦克风,陀螺仪传感器,前置摄像头,甚至还可以充当电视的遥控器。 ew

让我立即追逐追逐:2017年3月被Nintendo Switch取代的Wii U迄今为止在全球销量超过1300万台。 它不仅仅售出了原始Wii的十分之一,甚至还不及GameCube。 在Wii U的使用期限内,任天堂一再大幅下调出货量和利润预测,因为很明显该游戏机正在努力在人们的家中找到一席之地。

无论您如何看,Wii U显然都不是任天堂希望获得的成功。 它只是没有在那个神奇的十字路口相遇,因为功能和时间的结合导致了爆炸性的市场表现-Wii正好落在了这两点相交的地方。

关于Wii U为何未能引起市场关注的讨论和分析几乎是无休止的。 有人说这个名字本身令人困惑,而有人说整个消息令人困惑(Wii U是Wii的附件,还是全新产品?)其他人仍然指出,Wii U推出的只是一小部分在大众市场的智能手机和平板电脑到来之前,最终将Wii U及其触摸屏GamePad呈现为某种时代错误的设备。

我自己的观点是,Wii U缺乏使Wii如此强大和引人注目的一件事:一个清晰,未经稀释的价值主张。 无论您是否喜欢Wii,都不能否认它是一款具有非常清晰,独特的焦点的产品。 只需观看播放WiiSports的人的视频即可-无需进一步讨论。 您只需要看着玩Wii的人立即了解所有重要内容即可。

但是Wii U呢? 我不一定认为智能手机和平板电脑的到来会自动杀死它。 在我看来,这是一种廉价且令人不满意的分析。 我认为,iPhone和Wii U之间存在巨大差异-是的,它们都可以玩游戏,并且都具有触摸屏,但是使用上下文却大相径庭。

我的观点是Wii U令人赏心悦目,因此,它最终没有使任何人满意。 换句话说,Wii U试图成为所有人的万能。 它从根本上缺乏原始Wii的激光锐利设计重点。 尽管双屏游戏有一些可靠的应用,但我个人发现,在大多数情况下,这并不是一个真正令人信服的主意。 至少,它在本质上没有Wii围绕的单手基于动作的游戏玩法那么吸引人。

重新聚焦

我进行了以上的咽喉清理练习,因为我认为要了解Nintendo Switch,必须先了解一下它的历史。 在某种程度上,Wii U几乎让我想起了GameCube,这是因为它在没有大胆而又坚定地站在栅栏的一侧的情况下双向下注。

这段历史使我对NX项目更加好奇,因为我觉得无论NX会成为什么样,它肯定会讲述一个关于任天堂从Wii和Wii U中学到的东西的故事–任天堂是否会在它身上添加其他令人眼花array乱的功能在墙上,希望有东西会粘住,还是会重新关注一个大胆的想法?

基于单个预告片很难对Nintendo Switch做出任何坚定的判断。 也就是说,我确实看到至少一个相当重要的主题:Nintendo Switch有一个非常明显的区别点,而且这是很容易理解的。 马上,我们似乎已经摆脱了Wii U试图绘制的模糊而令人费解的画面。

Nintendo Switch很明显是一种混合设备。 在传统的家用游戏机和便携式游戏机世界之间看起来相当整齐。 价值主张非常明确:这是一种完整的家用控制台体验,您也可以在旅途中随身携带。

在预告片中,非常强调速度和明显的易用性。 也就是说,您可以看到将控制台从扩展坞中卸下后,视频输出立即从电视屏幕移至便携式屏幕,而没有任何明显的延迟或暂停。

关于这一点,我已经看到了一些争论,认为像PlayStation Vita这样的体验已经可以拥有,但我不同意。 是的,PS Vita允许您将PlayStation 4内容流式传输到Vita屏幕上,但是体验存在严重缺陷。 即使在家中设置了最佳的无线网络,我仍然发现由于中断或流中的滞后而导致连接丢失或帧丢失。 同样,PS Vita只是流式传输PS4游戏,这意味着许多游戏在设计时并未考虑到PS Vita的较小屏幕空间。 在某些游戏中,结果是庞大的用户界面,导航变得棘手。

从原则上讲,这些问题对于Nintendo Switch而言都不是问题。 大概所有Switch游戏都将设计为在电视和手机屏幕上都能很好地显示。 当然,流传输应该不是问题,因为所有硬件处理都在手持设备本身内部进行,并且似乎不依赖于扩展坞。

也许最重要的是,Nintendo Switch承诺可以在高度便携的设备上实现控制台质量的游戏体验。 它也不仅仅与图形有关(尽管这当然是故事的一部分)。 对我而言真正突出的是这样的想法:可拆卸的Joy-Con控制器(位于屏幕的两侧)实际上可以从屏幕上卸下,打开它们的一侧,并用作微型无线控制器-配有它们自己的面部按钮和模拟摇杆。 预告片显示了几个示例,这些示例共享一个“切换”屏幕并在外边玩本地多人游戏的玩家。 我认为这是一个非常引人注目的想法; 任天堂擅长于创建本地多人游戏,而且市场上确实没有一种具有这种功能的设备。 同样,这是一个明显的区别。

在明年3月启动Switch之前,仍有许多问题需要解答。 它要花多少钱? 哪种板载和/或云存储可用? GameCard的容量有多大(特别是在考虑大小为数十GB的Skyrim之类的游戏时)? 而且-也许最重要的是-电池寿命将如何? 大概,Switch将需要实现与其他消费类电子设备(如电话,平板电脑和笔记本电脑)几乎相等的功能。 如果电池寿命很短(我将其定义为大约3小时标记),那么这可能就是设备的致命弱点。

鉴于任天堂目前的位置,以及音聋的Wii U和3DS在其掌上电脑业务中的销售增长缓慢,Switch已经到了视频游戏巨头的关键时刻。 从几个方面来说,这可能是任天堂在未来几年内的成败之举。 我将非常感兴趣地观看这个空间。