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我已经提到了《最后的我们》通过遵循长期冲突场面或地图上没有敌人的高冲突,高压力时期来提供平衡的方式。 上一个游戏细分市场停滞不前,乔尔,埃莉和比尔正试图通过高中学习以寻找可维修的车辆。 尽管高中挤满了奔跑者和答题者(最好是在最后加上膨胀器),但紧随其后的游戏部分并没有缓和的气氛。
乔尔(Joel),埃莉(Ellie)和比尔(Bill)逃离高中,进入比尔(Bill)前搭档弗兰克(Frank)占领的安全屋。 弗兰克(Frank)是偷走了急切寻找的卡车电池的人,尽管他在逃逸之前就死了。 Bill具有磨砺性,偏执狂和控制力,可以使玩家意识到在这样的环境中生存需要多么的细致。 他和乔尔有相似之处。 尽管乔尔从不承认自己已经死了,但比尔还不断嘲弄苔丝。
发现弗兰克的身体使比尔和弗兰克以及乔尔和苔丝之间的相似之处成为人们关注的焦点。 《我们最后的回忆》中的关系被模糊地定义但很重要,建立在共同的生存愿望之上。 弗兰克(Frank)和乔尔(Joel)都将对方称为他们的“伙伴”,当我刚开始玩游戏时,这让我印象深刻,因为它的描述拒绝简化。 乔尔(Joel)可以将苔丝(Tess)称为他的朋友或情人,但他没有。 她是他的伴侣,他的平等,还有其他需要解释的地方。
尽管乔尔(Joel)找到了一条字条,清楚地表明弗兰克(Frank)特意离开以逃避比尔(Bill)的控制方式,但比尔(Bill)用相同的敬语形容他:伴侣。 像苔丝一样,弗兰克也被感染了,并选择按自己的方式结束自己的生命,而不是成为一个s脚的真菌人。
尽管比尔警告过,太过依恋另一个人是不明智的,但他显然对弗兰克的死感到震惊。 在现场这并不明显,但我认为Bill的反应要求玩家从浪漫的角度考虑他与Frank的关系。 这是逃避这个世界的人性的另一个时刻。 Bill很难过错,但对我来说,这个场景表明,即使他是最初的反应,他也无法完全关闭。 像每个人一样,比尔仍然处于人类情感的非理性,关爱他人的状态,尽管这与他的生存本能存在直接的竞争。
在找到一辆工作卡车时,比尔与乔尔和埃利分道扬ably,大概是为了回到教堂的相对安全处,他变成了自己的个人军械库。 下一个电影-一个非常需要的平衡-显示乔尔和埃利在卡车上,也许不行,但是找到了一种共存甚至开始建立关系的方法。 当艾莉(Ellie)抽出一本涉及男性对象的色情杂志时,比尔和弗兰克(Bill and Frank)的关系几乎被证实是浪漫的。 他们很容易错过,但我很欣赏这些细节,因为它们以有意义和有趣的方式为比尔的性格做出了贡献。
即使这样,我认为我们再也见不到比尔了。
直到乔尔和埃利从波士顿进入匹兹堡之后,我才想到了这种不确定性-再也不见人的想法。 偷偷溜走经过一些猎人之后,乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)在一家破烂不堪的,有咖啡吧的旅馆里闲逛。 乔尔(Joel)比以前更加健谈,尽管他从未谈论过过去的人们,但他向艾莉(Ellie)提到了他多么想念咖啡。 后来,这段简短的交谈使我想到了遗产的概念。 无论比尔活多久,没有弗兰克,还有谁会记得他? 苔丝走后,乔尔会说更多话,以便有人记住他吗?
我们最后的人不说死者。 尽管人口在减少,但游戏的介绍性任务表明,大多数幸存者对杀害其他幸存者没有疑虑。 在这些早期的章节中,“杀死或被杀死”的态度是游戏的定义特征,但它重新诠释了角色如何看待自己的损失。 乔尔从不谈论萨拉,也禁止谈论苔丝。
一方面,情绪肯定会使您丧命。 如果乔尔停止为苔丝哀悼,民兵将立即杀死他,而不会re悔。 另一方面,还记得苔丝说她和乔尔是卑鄙的人,乔尔说他们是幸存者吗? 我考虑了很多谈话,而我读到的是乔尔以生存为名和解了他的许多杀戮。 这是一种脆弱的和解,不能经受审问,但仍然可以。 可能有很多人想要像苔丝死了那样强大的人(包括比尔;作为走私者,他要冒生命危险的人要少一个)。 乔尔对苔丝的记忆就是他,还有他一个人。 将其他人带入这些记忆将意味着邀请其他人对他脆弱的良知开枪。
此外,每个其他的幸存者都有一个萨拉,一个苔丝或一个弗兰克。 没有公共纪念馆,只有私人纪念馆。 似乎将遗产归于私人生活似乎是矛盾的,但是对于一个生存是唯一能够继续纪念和纪念死者的世界来说,这是有道理的。
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我正在Twitch频道上播放《最后的我们 》。 您可以在此处查看广播的第四部分。