我的年度最佳游戏:Celeste。

昨天(12月6日)是电子游戏大奖,这是一个年度颁奖典礼,旨在表彰电子游戏行业(包括电子竞技界)的成就。

但是,毫无疑问,最重要的奖项是“年度最佳游戏奖”,其中只有少数几项荣誉被提名。 但是只有一个人可以成为赢家,而今年是战争之神。 恭喜!

不过,我今年的最佳表现是另一回事。 一款不那么受欢迎的游戏,在发行之前并未用海报或预告片报道媒体。 两年前也没有透露。 由很少的游戏开发经验的小团队制作的游戏。

这场比赛是塞莱斯特。 一个真正具有挑战性的2D像素艺术侧​​滚动平台游戏。 级别很短,如果您死了(相信我,您会的),您将立即重新开始,从而减少失败所带来的挫败感。

Celeste有什么特别之处。

Celeste在今年的VGA上获得了两个奖项。 一项是“最佳独立游戏”奖,另一项是“影响力游戏”奖。 但是,平台游戏怎么会赢得这样的奖项呢? 好吧,事实证明,Celeste不仅具有出色的关卡设计和游戏感,而且还具有令人惊讶的深刻故事,即使可以打断快速的游戏节奏,它也确实值得。

这个故事是关于一位名叫玛德琳(Madeline)的年轻女士的,她患有焦虑症,因此决定爬上Celeste山(因此得名),向自己证明自己有能力做自己的大事。 但是很快就会有足够的疑问越过她的路,她会给妈妈打电话,告诉她回家。 玛德琳(Madeline)会遇到各种各样的角色,有些鼓励她继续,有些嘲笑她,有些试图留住她,或者试图使她不再喜欢她。

那是故事发展到另一个层次的时候。 最后一个角色是她自己。 她的焦虑,恐惧和疑惑成为影响她进步的“杂技演员”的化身,不断提醒马德琳,她的努力毫无意义。

但是,情节并没有止步于此,而是变得更深了,有所作为,只有那一部分,我会留给你去发现,如果还没有的话,那至少对我来说是2018年最佳电子游戏