GameDev Protips:如何通过游戏开发弄清自己的脚

新开发者不知道从哪里开始他们的游戏创意是很常见的事。 对我来说,这可能是一个障碍,因为与游戏产业脱节。 即使是市场上最大的游戏也开始很小,然后逐渐变得更大。 即使您梦想中的游戏是新鲜的,并且您确切地知道您想要从中获得什么,坐下来并开始尝试对其进行实际编程也可能非常吓人。 即使是最简单的任务也会造成僵局,从而增加放弃的机会。 从小处着手非常重要,而不是立即解决所有问题。 几乎每款游戏都会从极其基本的功能和占位符图形开始,以测试游戏的实际功能。 从那时起,您可以像乐高塔一样在其上建造。 一次迈出一步非常重要,这样您就可以避免因不堪重负而不可避免的挫败感。

逐步创建游戏功能也将帮助您从游戏中找出真正想要的东西。 当您将游戏分解成小块时,您将不得不更深入地分析您的想法。 这是一件好事,因为在石头上树立您的发展道路是使某些东西通用的好方法。 如果您允许自己偏离,您将更有可能产生有趣的机制。 这是因为当您积极集思广益,将想法添加到其他已经实施的想法时,您最终会遇到尝试采用直线开发路径时从未想过的事情。

最重要的是,重要的是要记住您的“开发块”适合您的技能。 将您的任务分解成可以用当前技能解决的块,以便可以轻松地查看进度; 毫无进展的工作是失去动力的好方法。 另外,不要忘记,您可以简单地停止工作,然后在出现问题时再回来。 毕竟,您不应该在第一次游戏开发经验的最后期限之前尝试制作游戏; 那只是失败的秘诀,包括将截止日期引起的压力与缺乏经验相结合。 制作游戏最重要的部分就是继续制作游戏。 无论进展如何,无论进展多么小,都朝着释放发布迈出了一大步,而这是巨大的,艰巨的任务所没有的。

重要提示:许多新开发人员对如何开始开发他们的第一款游戏一无所知。 关键是简单地从极小的基本任务开始,并建立在可以轻松扩展的基础上。 这种开发方法不仅最终会为您提供更多独特且精致的机制,而且还可以节省大量压力并确保您真正取得进步。 试图立即解决所有问题,只会令您无所适从,并可能导致放弃。 将工作分解为多个任务块,您可以在其中轻松跟踪正在取得的进度; 没有任何进展迹象的工作将导致失去动力。 最后,制作您的第一个游戏实际上就是在进行游戏。 不管进展多么短,只要不断取得进步,最终该梦想游戏便会完成并发布,供其他人享用。

如果您发现这篇文章很有帮助,请不要忘记在社交媒体上与您的朋友分享!

关于我

非常感谢您的阅读! 我很想听听您的想法。 在下面发表评论,在我身上 @doandaniel给我发送电子邮件

我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 是一具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!