让您的球员工作

当我计划游戏会话时,我会写一份要点笔记页面,然后从中运行它。 它没有特别详细,并且使用最少的组织。 这就是我发挥创造力的最佳方式,但显然存在一些不足。 这种方法对我有效的原因之一是,我倾向于每周运行一次广告系列。 这很重要,因为每场比赛之间的六天时间不长。 还不足以让我真正忘记重要的东西。 通常在课程结束时,我会下次修改积分表注释,以在我需要记住的顶部加一些粗体字,例如“圣骑士发牢骚发烧”或“牧师现在是狼人” ”,或“ [[插入神圣的施法者]现在患有[医治者需要治疗的离子性疾病]”。 但是,我运行的游戏比一周一次的发生频率更低? 他们会受苦。

我不会在游戏中记下竞选笔记,即使是玩家也不会。 我总是喜欢别人做的事,因为这意味着我们会记住每个NPC名称,以及每个未开发的冒险挂钩。 无论是作为球员还是作为DM,我通常都专注于其他事情而无法做笔记,您知道吗? 没关系的 DM选择他们愿意承担的工作量。 我尽了最大的努力,而不会陷入困境,也不会损害我的即时创新能力。 在为不同的小组运行了数个战役后,我决定要使用我的Dungeon Master权限,并将工作分配给我的玩家。

一般而言,除非我与长期玩法相同的长期朋友一起玩,否则我会请某人做笔记。 我将要求有人自愿记下有关冒险钩,NPC,战利品和地图的记录。 DM应当意识到,将此游戏视为团队合作是完全可以接受的,并且不要害怕让玩家减轻工作量。 我见过其他DM,它们将主动性追踪分配给玩家,以便他们可以专注于战斗。 (我之前已经讨论过如何只使用简化的轮流战斗方法)。 这也不必仅适用于战斗。 让角色对疾病的困扰更加戏剧化的一种简单方法是告诉他们,他们必须记住每天早上都要进行储蓄。 如果他们忘记了,那将被视为那天失败了。 这取决于您的玩家对自己的DM的宽容程度,但有时增加的压力会更加沉浸。

不要以为你不能寻求帮助。 作为DM,您拥有权威地位,并且显然应该负责管理游戏功能的大多数方面。 您只需要记住,大家都在一起玩,并且在某些情况下,您知道如果获得一些支持,整体体验会更好。 不要觉得这一切都必须在您的肩膀上。 找到您的玩家可以做的事情,然后请某人自愿提供帮助。 如果没有人愿意这样做,那么游戏的那一部分将无法获得您希望的焦点,但是作为一个小组,您已经确定可以。