Paper Mario可以从哪里去?

评论者对Paper Mario:Color Splash感到不友善。 纸艺世界很美,对话很有趣。 但是那个战斗系统。

无助的马里奥不能独自行动,只能为每项行动打牌。 需要一张一张滚动的卡片。 需要选择,涂漆,然后向上滑动以开始战斗的卡。 确实,这不是一个糟糕的系统,只是有点混乱。 如果从外部看,它与Paper Mario的战斗大致相同,但Wii上的Super Paper Mario除外。

但是,问题的很大一部分是玩家没有得到回报 。 Color Splash消除了该系列几乎所有角色扮演游戏元素。 没有升级,没有徽章,没有花点。 使用卡牌击败敌人的奖励是获得新的不同卡牌。 它们甚至可能没有您在战斗中使用的卡更强大。

这与Color Splash无关紧要,而与任何一款纯粹的角色扮演游戏一样都是一个问题。 除非偶尔出现古怪的怪异事物(Chrono Cross,我在看着你),否则争斗,享受争斗的意义并不是战斗本身。 这是奖励。 那种不断增加的体验计,为您提供了额外的力量,因此您不敢感到更强大。 看到那些数字上升。 兴奋起来。

Paper Mario发现自己处境艰难。 Mario和Luigi系列已成为任天堂的旗舰Mario角色扮演游戏,而Paper Mario已成为……什么? 观察Color Splash,很明显该系列的优势现在所在:伟大的世界建设和对话。 Paper Mario使玩家有机会探索Mario的所有朋友和敌人的隐秘个性。 那是很强大的事情。

《 Color Splash》是一款现代冒险游戏,其中加入了RPG战斗系统,这是另一种游戏的全部保留。 我不想夸大其词:Color Splash中的战斗确实还不错 。 但是我只想解决难题,和蟾蜍说话,该死! 因为那是Color Splash发光的地方。

如果它不能成为角色扮演游戏,请不要使其像一个角色一样玩。 一个纯粹的冒险游戏对我来说已经足够了,马里奥在这个世界上为世界着色,并且与食人鱼植物进行了荒唐的交谈。 也许他可以-喘着粗气! -利用环境难题解决争执。 使其成为一款纯粹的冒险游戏,并加倍优势。

但是也许那会很无聊。 我承认我不是冒险游戏玩家,而且,马里奥一直是一个动作系列。 因此,任天堂就可以使用那把锤子来制作动作冒险游戏。 取消回合制战斗,但带回徽章; 让马里奥(Mario)实时锤击并踩踏Goombas。 看在上帝的份上,让桃子行动起来。