为什么我不再使用战斗或RP场景XP奖励了

经验值(XP)是一件有趣的事情。 不管您玩的是基于等级的系统,如果您在获得足够的经验后就可以将自己提升到一个新的水平,或者是基于购买的系统,您可以在任何需要的XP上花费XP。 角色需要成长,变得更加称职,这样他们才能面对新的故事挑战,玩家需要新的能力来保持新鲜和令人兴奋。 我玩过的每个RPG都以一种或另一种方式提供体验,这是任何游戏的重要功能。

老实说,我不确定新的RPG的表现如何。 我是高中生,现在我或多或少都玩着相同的游戏和版本,而我在高中的时候就做过,所以我可能已经过时了……但是以前是当你击败一个怪物时,值得一些经验值。 也许技能挑战会获得一些经验值。 在我最喜欢的游戏中,您因角色扮演场景而获得XP。

我遵循规则,并向玩家提供了很多XP奖励,但这总是有问题的。 这是发生了什么:

当您从杀死怪物中获得经验时,玩家组只想与更多的怪物战斗。 使用技巧也一样。 玩家变得更有动力去升级,而不仅仅是使用技能或参与挑战来推动故事发展,因为这就是回报。 真辛苦 如果那是您喜欢玩RPG的方式,那么升级游戏没什么问题,但这不是我的特别风格。 我参与其中。

然后,您可能会认为我会因为授予角色扮演经验而感到沮丧,而我多年来一直这样做。 在XP附带怪物的系统中,我用XP代替XP进行角色扮演-但我仍然遇到问题。

我赢不了

当我授予杀死怪物的经验时,战斗角色遥遥领先,PC小组竭尽全力寻找要杀死的野兽。 但是,当我为角色扮演提供XP时,性格外向的玩家抢了风头,不肯放手-并因此获得了所有回报。

在不同级别上放置角色有天生的错误吗? 确实,这是另一篇文章,但简短的答案是。 暂时还可以,但是在某种程度上,功率水平的差异变得很明显,并且对于具有“较弱”角色的玩家来说,它变得不那么有趣了。

例如……埃里卡(我的妻子和科斯托雷特勒饰演)喜欢进入故事的最深处,创建自己的角色弧,加入NPC,并与其他玩家角色交往。 她也可以扮演卑鄙的战斗角色。 那个女人可以在旧的体验系统下使用XP。

另一方面,我有一个非常安静的布莱恩(Bryan)。 他的角色不花很多时间说话。 他喜欢长期的项目,但是那很慢。 他可以扮演战斗角色,但是他不是战斗笨蛋。

XP奖励可能在Erica和Bryan之间变得不平衡。 我试图通过写人物背景故事或保留PC思想记录来给予奖励。 但这最终又不公平地偏爱埃里卡-她的日常工作是当作家。 她说话,但布莱恩不会写。

有时,我的玩家尝试为游戏绘制图画而不是保留日记本。 我的一位玩家真的可以画画……但是那是Cedar,而不是Bryan。 因此,他再次获得了XP棒的短端。

到了某种程度,我觉得我是在奖励玩家的游戏天赋和技能,而不是因为扮演角色 。 埃里卡(Erica)以作家身份获得500 XP。 Cedar因成为一名艺术家而获得500 XP。 是的, 性格外向是一种技巧 -您必须当场思考演讲,并试图说服邪恶的人不要做卑鄙的事情。 有些人擅长,有些则不行。 我不想惩罚那些性格内向或害羞的人,不是作家或艺术家的人,或者不想扮演最小极限战斗角色的人。

这是一场比赛,RPG是一项团队运动。 您或您的玩家可能更喜欢游戏的竞争方面,而比他们的朋友赚更多的XP可能是挑战的一部分。 如果这就是您的工作方式,那么不要担心本文中的任何内容。

但是我的游戏团队没有那样的竞争力,所以现在每个人都拥有相同的XP,我更快乐。 如果有人向前冲,我的球员很少会感到沮丧,但是这并不适合我。 而且我不希望玩家给我写故事只是为了获得额外的关卡或经验值。 我想得到一个背景故事,因为他们受到启发去写它。 如果他们保留日记本, 而不必这样做,那么我希望它是因为他们对自己的性格深感兴趣。 如果他们追求与怪物战斗并投入挑战,我希望这是因为我的玩家们正在推动故事的发展。

规则,字符表( 所有这些东西)只是使我的朋友们聚在一起并讲述协作故事的一种手段。

游戏结束后,我的玩家不会想起重击或他们的角色达到什么级别。 他们记得他们最喜欢的NPC死的时间,每个人都哭了。 或者,当他们最终与浪漫的兴趣联系起来并承认自己的爱时,或者当他们最终将其贴在小人身上,并偿还了他们所造成的所有痛苦时。

提供体验,如善待他人,无论是杀死怪物还是发表令人发指的言辞,都只会使我变得复杂,甚至可能与我创建的故事失去纯粹的互动。 我想给大家一个体验,而不仅仅是体验点。