入门游戏-忘记规则了!

我的大学有一个棋盘游戏俱乐部和一个RPG俱乐部。 在过去的8个月中(包括秋季和冬季学校的学期),我为该俱乐部的成员举办了一些D&D入门游戏。 首先,为完全陌生的人提供入门级游戏是一件令人生畏的事情。 我仍在学习如何为我的朋友们运行游戏,并且不确定是否能够为新人提供我希望他们获得的那种体验。 不用妄自尊大,我将自己在这些游戏中的角色看作是业余爱好的代言人:我希望我的玩家过得很愉快,以便他们想玩更多的游戏,寻找自己的业余爱好。 d享受,甚至与他人分享。

所以我担心我是否可以提供这种经验。 我知道我需要一些戏剧:我带来了音乐,地图以及所有需要播放的“东西”:预制角色和空字符表,额外的骰子,规则书等)。 我花时间描述了玩家的周围环境以及他们遇到的NPC。 我使用了一个预制模块(感谢Matthew Colville!),它很简单,易于运行,并且足够简单,我可以轻松修改它,因为我需要每次都提供一些不同的东西,或者更改一些东西。会话中的情况随时间而变化。

在运行这些会话时,我学到了一些东西,但是最重要的事情之一就是挂起规则。 不,老实说:我发现为全新的玩家运行游戏最重要的是,玩家不知道游戏的玩法 ,这给了您很大的自由,可以随心所欲地进行游戏。 我不是说掷骰子:我是说,不必担心您是否选择了正确的能力检查,角色是否对生物有视线,或拒绝规则如何悬崖的一侧会起作用。 玩家在这里可以了解D&D的全部含义:正如我自己的DM在告诉我游戏时曾经告诉我的那样,“只要有足够的创造力,这款游戏几乎可以发生任何事情。”要检查游戏,以准确了解规则如何控制当前情况,只需对这些情况做出有意义的修改即可。 DM一直在为常规游戏提供此建议-有点令人毛骨悚然,等等。但是我认为我发现这对于入门游戏来说甚至更重要。 重要的是保持游戏的流畅性,让玩家保持对素材和场景的关注,停止检查事物会减慢该过程的速度,使事物显得笨拙,并且您可能会输掉它们。