小步骤仍在进步

春季周的前一周总是很持久。 当学生开始沦落到南部海滩时,教师会尽力散发最后一点重要信息。 在春假前的最后一周,我坚持不懈地工作,从我的老板模型和球员的射击技师入手。

对于老板模型,我决定与第二个老板呆在一起:龙人。 听起来很奇怪,但灵感来自我以前大学的一个吉祥物,作为字面代表。 我从沃伦·金(Warren King)的纸板作品《祖父母的蒙面》中汲取了很多灵感。 透过龙面具,我从太平洋的亚洲灵感的兔子洞中看到了这一点。 当涉及到模型时,我意识到使用播放器模型(包括装备)并在其顶部添加装甲层会容易得多。 这个基础将使创建动画更加容易,并且不会增加太多工作。 我从Artem Sergeev的有关制作风格化字符的文章中学到了这项技术。

对于游戏机制而言,我最大的挑战是射击。 要求是子弹不能是即时的,它们需要朝相机的方向飞行并具有射速。 我认为不必独自开火是一个障碍,但是当您使用现有代码时就会发生这种情况。 为了满足我对射击技师的要求,我遵循了此Unity教程,并针对播放器上的活动相机相应地调整了我的代码。