问与答:过场动画不好吗?

另一个好奇的猫问题对于网站来说太深了,这次是过场动画:

游戏中的过场动画真的有那么多罪过吗? 我真的很喜欢游戏中的传统叙事,所以我一直在这里谈论它们,因为需要逐步淘汰这些东西才能使游戏前进,这让我觉得我不属于应该享受游戏的人群。 。 我错了吗?

亲爱的阿斯克,

过场动画是1000%的罪孽,您没有义务对自己对过场动画的相似性感到羞愧或自卑。 过场动画是一个强大的叙事工具,并且有无数视频游戏如果不使用过场动画,其主题效果,共鸣性或相关性都将不那么高!

过场动画得到了不好的说唱,因为我们的文化对过场动画并不真正适合,这对视频游戏意味着什么以及真正的视频游戏应该具有明确的柏拉图式理想。 过场动画只是一时将控制权从玩家手中夺走,向他们展示重要或相关的东西,而仅仅是剥夺控制权并断言是作者的举动,反而使某些人深信不疑的顽固意识形态活跃起来。

我们已经提出了这样的想法,即使视频游戏出色,独特和比其他东西更好的是它们是交互式的,并且与“静态”,“有限”和“旧”媒体不同,视频游戏是无限动态的,具有几乎无限的可能性。 这表明一种观点,即正确的视频游戏已经放弃了广泛的作者身份,而是将其整个结构围绕着玩家的主观性。 正确的游戏包含系统的无限可能性,而过于受限或线性的游戏则是渐进式的和不可取的。 始终以玩家的直接控制为中心的体验是一种更真实,更真实的体验,过场动画的创作性使游戏过于受控,因此是假的和不真实的。 这里的抱负是通过采用这一标准,将可以解锁电子游戏作为一种艺术形式的真正,独特的力量。

这是一件非常古老的事情,甚至可以追溯到游戏学术研究的根源。 您可以就这些内容撰写论文,但我不会对您这样做,而是给您一些提示:

1)电子游戏通常是虚构的,也就是说电子游戏不是真实的。 相反,它们是伪造的东西,以某种方式呈现真实感。 电子游戏是虚幻的,就像戏曲是虚幻的一样,并且延伸到所有艺术和小说(还有争论的余地)。 剧作家写一个虚构的剧本,一个场景设计师和相邻的设计师组成一个布景,给人一种时间和地点感,给小说一种近似真实的感觉,从而给我们一种接近现实生活的感觉。 电子游戏是一种软件,具有数百万条指令,这些指令由CPU处理,并由计算机的GPU每秒将其绘制30-60次。 建模人员,环境艺术家,游戏程序员,作家……他们聚在一起创造视觉和互动媒体,这些媒体也给人以逼真世界的感觉,从而以任何为作品服务的方式将小说与我们的现实生活联系起来。 因此,所声称的任何真实感都只是对真实感的幻觉,它是主观的并且关于作品的感知和解释。

如果电子游戏是虚构的,那么过场动画使真实事物变得不那么真实的想法又是什么呢? 玩家拥有控制权的唯一途径是电子游戏变得真实可信吗? 如果非交互式媒体数百年来对人们而言是真实可信的,那将有什么意义呢? 过场动画绝对可以而且过去有很多次,即使它暂时失去了玩家的控制权,它也使视频游戏变得更加个性化,更加扎实,更加真实和真实。 它怎么可能从未做到过呢? 没有客观或逻辑的依据来评估视频游戏的真实性。 玩家控制的尺度或规模,或现实状况都无法提供任何一致的价值判断模型。 艺术是复杂的,多面的,某种东西可以使您感觉到某种东西。 都是感知和解释。 这使人们对过场动画的客观和道义上的自卑感大加赞赏。

2)关于自由的话题:视频游戏可以为我们提供很多选择,这很酷,以您想要的方式行事很酷,很有趣,但是视频游戏并不能使我们变得更自由,也不能释放我们。 没有任何形式的无限模拟紧急事件会带给我们这个真正的被解放的未来,而不会受到某些迫在眉睫的作者人物的压迫。 电子游戏总是受到控制,总是受到某种技术限制,写在软件,硬件,将其投射到屏幕上的技术的某些条件所限制。 艺术家是在创造经验的条件和约束下工作的人。 这是基于很多意识形态上的怪异性,这些怪异性在2000年代就被Warren Spector之类的人所宣告,此后并没有受到真正的挑战,这可能是因为我们电子游戏业的人们对这种技术官僚的乌托邦主义很感兴趣。

无论如何,我们不希望过场动画是因为它们限制了球员的自由,这种说法很奇怪,对吗? 除了玩家正在做或能够做的以外,电子游戏还有很多其他功能。 我们玩电子游戏的原因不只是对自由的幻想。 我可能不必将它们列出给您。 如果自由是如此脆弱和具有洞察力,那甚至意味着什么? “自由”并非单数,自由对不同的人意味着许多不同的事物。 有些人希望探索广阔的景观,但不介意与其他“人”互动的方式有限(上古卷轴V)。 其他人则希望建立关系的自由,但不介意他们的经历会不断发展(质量效应)。 对于其他人而言,则与您如何表达和代表自己的身体和外观有关。 再次说,这与感知有关,与对体验的解释有关。 我希望弄清楚,当您精确地挑战它们时,这些想法是如何分解的。

过场动画是一种叙事和结构化的装置,您可以通过多种方式使用它来完成您想做的艺术作品。 没有过场动画,许多游戏会更好,而过场动画中很多游戏都很棒! 过场动画不是好事,而是坏事。 有时他们工作,有时却行不通。 *耸肩*像其他任何东西一样,很好地使用它们需要良好的资源和强烈的艺术意识。 如果我们真正将电子游戏视为艺术作品,那么这对我们来说应该是显而易见的。 而且,使视频游戏如此有价值的原因在于人们喜欢它们的原因有很多! 而且,使用“传统叙事”来享受它们的方式与那些享受那些拥有更宽松叙事结构的人们一样,同样有效或重要。

我希望这为您提供了一些工具,可以更好地理解和挑战这些概念,以防万一您的任何朋友如果恨您过场动画而讨厌您。 希望这可以帮助! 感谢您写信给我,请保重。

佐拉尼