洛克人11评论

与过去的游戏类似,《 Mega Man 11》的故事很简单:Wily博士破坏了Light博士建造的八位机器人大师,由您来阻止他。 关于Wily对光的敌意的起源,有一些敷衍的背景故事,但这并不完全是深刻或细微的差别。 Wily博士是Double Gear系统的发明者,Light博士觉得它太危险了,Wily被踢出了一个聪明的名字叫Robot University的机器人大学,从那以后他一直对此很生气。 那就是…真正的全部。 没关系,因为没有人真正扮演《洛克人》来获得丰富的曲折故事。 这与游戏的玩法和关卡设计有关,我非常高兴地向大家报告《洛克人11》在这方面的表现要优于该系列的其他游戏。

乍一看,您会以为Mega Man 11是一个非常普通的Mega Man头衔,尽管这是一个漂亮的名字,这是可以原谅的。 尽管旧的NES视觉效果肯定怀旧,但他的新妆容绝对华丽。 当然不是战争之神,地平线或Forza,但也不必如此。 明亮,清晰的色彩从屏幕上弹出,并在所有八个阶段中补充了出色的艺术指导和角色动画。 认真地说,我们在其中一些方面的讨论最好。 从Torch Man的封建日本世界到Bounce Man的狂欢节,到处都是跳板和橡胶表面,几乎永远不会停下来,我想不出一个没有找到乐趣的地方。

当然,在《洛克人》游戏中最大的吸引力之一就是机器人大师本身,而Capcom确实在这里获得了本垒打。 从Block Man到Fuse Man到Impact Man的每个机器人高手都经过精心设计,绝对散发着个性。 而且,与经典的老板公式有所不同的是,每个机器人高手在战斗中途都会采用新的形式或采用新的战术。 Block Man变成了巨大的魔像,Impact Man变成了巨大的钻头,Acid Man向您发出酸性海啸,等等。此外,在击败每个机器人高手之后,您也被丢进了一个测试室,以熟悉每个机器人您在失败后获得的新武器。 在以前的游戏中,尝试每种新武器的唯一方法是在接下来选择的任何阶段用尽能量,这是我长期以来认为该系列所需要的。

此外,您现在可以使用肩膀按钮在每种新武器之间循环,并根据您所装备的不同,对《洛克人》进行了很酷的视觉改变,这是我一直想看到的另一项很酷的小调整。 但是,我要说的是,当我继续积累武器时,我发现在需要快速操作的混乱情况下,使用肩部按钮进行切换非常困难,并且发现自己只是进入菜单屏幕来手动选择武器。

《洛克人》公式也有其他巧妙的补充。 您会发现每个阶段都有各种尺寸的螺钉被敌人掉落。 您可以在关卡之间使用这些货币,以从Roll和Light博士那里购买额外的生命,能量罐和防御性道具。 但是最重​​要的新功能是上述的Double Gear系统。 Double Gear系统最初是由Wily博士开发的,Light博士将其安装在Mega Man中,以使他在与发明家的战斗中处于优势地位,而精通技术对于您的生存绝对至关重要。 按下右扳机会减慢时间,而按下左扳机会给您的手臂加农炮(以及您从机器人主人那里获得的武器)带来巨大的动力提升。 在《洛克人11》中的某些情况下,事情发生的速度令人难以置信,从老板或中老板的闪电般的快速攻击,到巨大的金属钻在向你飞来时跌落到一个水平,再经过布满instakill的水下洞穴跳跃尖峰。

相反,提高火力将使许多敌人快速工作,并且如果您将boss与他们不擅长的任何武器结合使用,它绝对可以摧毁boss。 但是,这里有一个问题:您只能在有限的时间范围内使用Gear,否则系统会过热,而Mega Man将无法使用,直到他冷却下来。 没错:《超级英雄11》是一款困难的游戏,在许多情况下,学习如何以及何时使用Double Gear系统实际上是生存的必要条件。

听起来我对Mega Man 11的评价很高,而我的确如此。 这并不是说它是完美的,否则我认为没有什么可以变得更好。 例如,与以前的作品相比,我发现游戏中的音乐通常完全可以被遗忘。 除了Bounce Man的极端,弹力和引人入胜的舞台主题外,这里没有遥不可及的标志性或值得记住的东西,例如Magnet Man的舞台主题或Mega Man 2的Wily博士的堡垒。这绝不是灾难或灾难。交易突破者,但考虑到整个系列的总体出色音乐,我确实发现这里提供的内容令人失望而平淡。

困难似乎也很不平衡。 最初,我在正常难度下玩游戏,却发现挑战性极高,以至于我不得不仔细检查以确保没有挑更高的东西。 在休闲游戏中进行第二次通关更类似于我对正常难度设定的期望,这是我为您的第一次通关所推荐的。 但是,这些小问题并不会影响整体体验:《 Mega Man 11》是新老游戏的完美结合,是游戏界最受尊敬的特许经营之一的急需的复兴,也是我新系列的最爱。

Mega Man 11使用Capcom提供的“零售” PS4代码播放