总结:2018年的游戏行业

仅仅几天前,我们所有人都在庆祝2018年的最后一天,有人可能会说这在游戏行业而言是相当乏味的。 是的,我们已经看到了创纪录的事件投票率,其中E3 2018的出席人数创下了自2005年以来的历史新高,Xbox E3 2018简报也创下了Twitch 170万并发观众的记录,但是游戏发行了一切在这之间可以看到更好的日子。

诸如Red Dead Redemption II战神蜘蛛侠Monster Hunter:World之类的游戏无疑是热门游戏,而MinitCelesteGris等独立游戏则证明了未来的独特性。

到2018年,我们还见证了什么? 好吧,我们希望向前,出版商将学会彼此友好地合作。 控制台方式。 特别是在Fortnite之后,玩家开始看到Microsoft和Nintendo通过交叉游戏越来越多地进行合作。 它仍然不是一个普遍的功能,但是就索尼而言,它永远不会发生。 直到它真正发生。 接下来是Fallout 76 ,其头条新闻数量超过了我们在2018年最后一个季度所能想到的数字。当该游戏在11月发布时,与Fallout 4相比,全世界的评论都令人沮丧,实物销售下降了。 该游戏的构思不佳,存在很多错误,并且仍然依赖于过时的开发技术。 但是它并没有就此停止。 出版商贝塞斯达(Bethesda)在有限的Fallout 76 Power Armor Edition广告中刊登了广告,其中包括一个帆布行李袋,但是当粉丝收到他们的副本时,他们会得到一个便宜的尼龙袋。 从那时起,贝塞斯达就一直受到客户的欢迎,并向购买Power Armor Edition并在1月31日之前提交支持票的任何人发行了更好的帆布袋。

今年最响亮,规模最大的新闻报道很容易涉及在智能手机上发布新的《暗黑破坏神》游戏。 在暴雪嘉年华上宣布,发行商暴雪曾事先警告粉丝,《 暗黑破坏神4》将不会发布,但是当《 暗黑破坏神》与中国移动公司网易合作时,人们似乎仍在仿佛世界已经终结。

在最新的预测报告中,分析公司Newzoo预测,2018年全球游戏市场将达到1379亿美元,同比增长约13.3%。 鉴于移动游戏预计将占总收入的51%,而诸如Fortnite之类的以实时服务为动力的游戏将是吸引参与度的主力军 ,数字游戏将占据91%的市场份额,即1,253亿美元。

在最终报告发布之前,我们将坐在这里等待。