
燃烧天空,在加油祭司中传达神圣的正义! 玩这款桌上型角色扮演游戏,让叙事繁重的机制为您的桌子带来以故事为中心的力量幻想。 我们的接机和比赛简化规则允许高飞的场面,使球员对其叙述有实质性的控制。 加入满眼星光的开发团队,让Fuel Priest成为现实!
您能谈谈您自己和您的背景吗?
你好! 我是肖恩·比尔森(Sean Billson),他是性别非二进制游戏设计师,最初是在新墨西哥州阿尔伯克基市长大的。 我最近毕业于汉普郡学院游戏设计专业。
您是如何进入游戏设计的?
在我大学一年级的寒假期间,开设了一个名为“ Intensive in Creative Game Design”的课程。 它由一个叫约书亚·AC·纽曼的人教。 该课程的目标是尝试游戏设计。 从早上9点到凌晨3点,运行了两个星期。 我最终尝试制作一个实时的纸牌游戏,该游戏基于战斗中最后一位Airbender的Waterbender和Firebender制作。 老实说,那堂课有些有趣,一年后,我把学习的方向从动画转向了游戏设计。
作为游戏设计师,您的目标是什么?
kes,一个棘手的问题! 因此,我坚信游戏能够将一个人置于他们从未经历过的位置。 更重要的是,利用这种独特的功能,游戏必须开始或增加对关键问题的讨论。 我希望我制作的游戏能够鼓励通常不会参与重要社交讨论的人试一试。
您设计游戏的过程是什么?
白日做梦,背着笔记本。 这的确是要旨。 很多时候,我会做白日梦,想知道如何根据自己的想法制作游戏,或者会想到一个我喜欢的非常酷的机械想法。 我拿出笔记本,记下来。 我也不可避免地最终要让我的伙伴们对这个主意ear之以鼻(我爱你,山姆!)。 然后,我将youtube上的Lo-fi Hip Hop混合在一起,然后开始编写游戏设计文档。 我首先花费大量时间来分析该机制可以适合的不同类型的游戏,更重要的是,分析该机制试图讲述的故事。 我喜欢使用的示例是“健康”在《地下城与龙》中的工作方式与《燃烧的车轮》中的工作方式之间的区别。 在D&D中,无论角色的生命值为1还是200,您的角色都有所有相同的选择,这将角色描绘成英雄人物,无论面对他们的赔率有多高! 就像在《燃烧的车轮》中一样,承受的伤害越大,角色越犹豫并最终陷入更坏的境地,这将角色描绘成虚弱的人。 一位机械师的故事将指导游戏其余部分的发展方向,而一切都源于此!
您觉得作为游戏设计师的最大挑战是什么?
我不太确定! 我想说,作为一名游戏设计师,我面临的最大挑战影响了我一生的大部分方面。 我在沮丧中挣扎,“有些日子像石头一样躺在你身上。”帕特里克·罗斯福斯(Patrick Rothfuss)。 很难克服这一点,我要劫持这个问题的一部分,以感谢其他的永恒洞穴,这些永恒的洞穴是爱,支持和创造力的惊人来源,因此变得如此简单去做我喜欢的事情! 要获得更多技术性答案,有时您的机械师不会表现自己,而您必须让他们坐下来,并长时间讨论内聚力。 它总是很想选一个新的系统来解决这个问题,但是没有。 在系统中几乎总会有一个答案,添加更多答案可能会导致很多机械膨胀。
您如何进行游戏测试和开发?
有热情! 我觉得我的游戏测试方法与大多数设计师相似。 尽管我会认为游戏测试最重要的步骤就是为此做准备。我从游戏测试中得到的最差反馈发生在我问玩家的唯一问题是“那么,您怎么看?”这不是一个坏问题,它将不可避免地导致不相关的反馈,或者包含与您的游戏愿景背道而驰的机制。 因此,准备工作时,一定要参加每个游戏测试,并提供我想要答案的问题列表以及要测试的特定内容。 发展与上述两个问题相同。 我坐在电脑旁,听音乐,然后解析所有反馈。
您对有抱负的设计师有何建议?
做出您想要的一切,但要确保您的游戏没有发表您不想要的任何陈述。 确保对游戏的每种解释都是故意的,并能支持您的愿景。 始终随身携带笔记本电脑,录音机,或随身携带的记念本。 如果您甚至半信半疑,都可以编写游戏设计文档,并从构思阶段开始走几步。 制定特定的机制,并坚持足够长的时间,以便可以进行测试。 保持水分。 与游戏设计师讨论您的想法,更重要的是,与与您一样对您的想法感到兴奋的人们! 制作糟糕的游戏,遵循您认为不好的想法。 即使您没有完成它,我也敢打赌,您将从该经验中学到很多东西,并且可能对该项目感到兴奋。 将辣酱放在马苏里拉奶酪棒上。 玩其他人的游戏。 支持本地设计师,并努力成为本地游戏设计社区的一部分。 善于社交媒体,或者与某人成为好朋友。 (我爱你丹尼尔!)
您最喜欢玩哪些游戏?
我最近在玩《魔兽世界》。 一方面是因为我真的很喜欢暴雪发布的课程设计和Raid内容,另一方面是因为它是我玩过的唯一一款能让我把熔岩扔掉的视频游戏。 我最喜欢的游戏排名不分先后。 Mirrors Edge-有很多瑕疵,但我认为它能很好地捕捉动量和运动,Broody Handed of Bronze的名字-它是Joshua AC Newman制造的台式rpg,在媒介上做了一些非常有创意的事情桌面,我鼓励任何有兴趣探索TTRPG玩游戏的人。 TitanFall 1和2-我喜欢巨型机器人,我喜欢垂直游戏,而且我喜欢快速前进,这个游戏给了我所有的三个。 半条命2-它是经典。 我不太确定该说些什么。 我认为,除非存在一些缺陷,否则我们将在第一人称射击游戏中接近这一杰作。 Warmachine和Hordes-我曾经玩过一些战锤幻想,Warmachine给了我玩微型战术游戏的怀旧情怀,但是却拥有巨型机器人。 虽然我主要只是绘画模型。 加油的牧师-不能满足要求,但我也要做到这一点。 恐惧-以前我从来没有做过关于积木塔的噩梦,但真该死。 Epidiah Ravachol在这场比赛中做了出色的工作。 还有很多,但是这个列表不会结束。
您有最喜欢的(当地)游戏商店吗?
我做! 马萨诸塞州北安普敦的 现代神话 !
我们看到了加油牧师的偷窥。 仅从所见即所得-看起来很棒。 您还可以与我们的读者分享其他内容吗?
谢谢! 我很感激! 我可以谈论一些我们仍在进行游戏测试的事情! 游戏的GM不仅充当游戏的GM,而且扮演着《石油少女》的角色,而《石油少女》是玩家与之互动的世界的主要神灵。 少女获得了自己的角色表,并定义了经文的预期含义,并随着比赛的进行,创作了新经文。
除了游戏和设计外,您还有什么兴趣?
有点! 我的一个朋友教我演奏曼陀林,我喜欢威士忌,跑步,绘画,写作,滑雪板,滑水板,杂技,食物,和周围的好人,威士忌,岩石和睡眠! 当然还有更多,但是再一次,这个列表会持续一段时间。
但这意味着什么? 了解 我们如何评价我们玩的游戏 !